Dejavnost v pisarnah Blizzarda se nikoli ne ustavi in po nedavni izdaji razširitve razvojna ekipa še naprej neutrudno dela na izpopolnjevanju vsakega kotička igre. Ti manjši popravki, ki se nameščajo v živo brez potrebe po velikih prenosih, so bistveni za zagotavljanje čim bolj gladke uporabniške izkušnje med raziskovanjem nove vsebine. Tokrat imamo ... paket ukrepov, osredotočenih na stabilnost ki se dotika več občutljivih točk razrednega sistema in napredovanja v tekmovalnem okolju.
Te spremembe, ki so pred kratkim začele veljati, so namenjene odpravljanju nekaterih nepričakovanih vedenj, o katerih je igralna skupnost poročala v zadnjih nekaj dneh intenzivnega igranja. Medtem ko so nekatere spremembe opazne takoj ob prijavi, druge zahtevajo nadaljnje ukrepanje. kraljestva dokončajo načrtovani ponovni zagon da se popolnoma ustali v kodi. To se v igri takšnega obsega dogaja vsak dan, saj je ravnovesje med različnimi specializacijami in pravilnim delovanjem valut ključnega pomena za ohranjanje zdravega in prijetnega ekosistema.
Prilagoditve sposobnosti razreda in igranja

Eno od področij, kjer se je ta posodobitev najbolj osredotočila, so popravki napak za razrede. Na primer, pri Unholy Death Knights je bila odpravljena precej nadležna napaka, povezana z avro Prepovedanega rituala, ki je lahko ostane trajno aktiven nepravilno. Po drugi strani pa bodo Obnovitveni druidi cenili zmanjšane vizualne in slušne učinke pri kombiniranju Razcveta z Mirnostjo, kar bi lahko bilo sredi napada nekoliko kaotično za vsakogar.
Kar zadeva disciplinske duhovnike, je bila vključena izboljšava kakovosti življenja, ki omogoča nadaljevanje filma Obvladaj temo neposredno iz upravitelja spretnosti, kar močno poenostavi merjenje časa med bojem. Niso pozabili na zaščitne paladine, ki so imeli prej težave z varuhom pozabljene kraljice, kot v določenih situacijah Ni ga bilo mogoče prekiniti z množičnimi kontrolami Kot se običajno zgodi, je potrebna prilagoditev, da se zagotovi pravilno ravnovesje v dvobojih in da ni nepoštenih prednosti.
Glavne nove funkcije v načinu Igralec proti igralcu
Če ste eden tistih, ki uživajo v spopadih z drugimi igralci, je tu nekaj novic, ki vas bodo neverjetno razveselile. Od zdaj naprej, skupna omejitev je bila odstranjena žetonov krvi, ki jih lahko lik zbere. To predstavlja korenito spremembo v načinu upravljanja nagrad, ki nam omogoča shranjevanje brez strahu pred izgubo napredka zaradi umetnih omejitev, ki so včasih nekoliko oteževale delo tistim, ki so bolj predani PvP.
Poleg tega je bila odpravljena napaka, ki je mnogim igralcem na Assassin's Hillu povzročala glavobole. Nekateri igralci so bili neprijetno presenečeni, ko so ugotovili, da niso prejemali ustrezne prevlade. kljub nadzoru nad vsemi bazami zemljevida. S to popravko bi moral sistem pravilno prepoznati dosežek in brez nadaljnjega odlašanja podeliti ugodnosti, kar je idealno za tiste, ki si želijo napredovati na evropski in nacionalni lestvici brez tehničnih napak, ki bi jih pri tem ovirale.
Ta serija tehničnih izboljšav dokazuje, da se igra nenehno razvija, da bi v realnem času zadovoljila potrebe skupnosti. S temi izboljšavami se zdi stabilnost v arenah in na bojiščih varnejša, kar junakom Azerotha omogoča, da se osredotočijo izključno na svoje strategije. Ohranjanje pravičnega sistema razredov in valutnega gospodarstva brez nepotrebnih omejitev je nedvomno korak naprej pri zagotavljanju, da končna vsebina ostane glavna atrakcija za vse pustolovce.