Končne opombe k popravku 3.3.3

Danes popravek 3.3.3 prispe na naše strežnike in tukaj so celotne opombe z vsemi spremembami, ki so bile v njegovem življenju uvedene v Javna preskusna področja.

PvP

  • Znesek časti, pridobljen s častnim umorom, se je za like na vseh ravneh povečal za 100%. Ker se vsa čast podeli na podlagi stopnje konverzije častnega umora, bo ta sprememba dejansko podvojila količino časti, prejete za častne umore ali za izpolnitev ciljev Battlegrounds in Wintergrasp; vendar sta količina izkušenj, pridobljenih za izpolnitev ciljev na bojnem polju, in čast, nagrajena za izvedbo vsake misije Wintergrasp, nespremenjena.
  • Bojna polja
    • Dodan je bil naključni sistem Battleground! Podobno kot naključni Dungeon Finderjev sistem Dungeon, bodo igralci zdaj lahko v čakalni vrsti za naključno bojišče.
      • Možnost Naključno bojno polje najdete na zavihku Bojno polje na grafikonu PvP in je zdaj na voljo le za raven 80 znakov.
      • Če je izbrana ta možnost, igralci ne bodo mogli hkrati v čakalno vrsto za določena bojišča in naključna bojišča.
      • Podobno kot sistem Random Dungeon tudi igralci ne bodo vedeli, na katero bojišče so postavljeni v čakalno vrsto, dokler ne vstopijo na bojišče.
      • Možnost Naključno bojno polje bo skupinam, ki imajo do 5 igralcev, omogočilo, da se uvrstijo skupaj.
      • Dodatne nagrade bodo na voljo za izbiro možnosti Random Battleground.
        • Po zmagi na bojišču z uporabo možnosti Naključno bojno polje prvič vsak dan bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 30 ubojev iz časti in 25 točk v Areni.
        • Z zmago na dodatnih bojiščih z uporabo možnosti Naključno bojišče po prvi naključni zmagi bodo igralci nagrajeni s Častnimi točkami v vrednosti 15 dodatnih ubojev iz časti.
        • Ko izgubite na bojnem polju z možnostjo Random Battleground, bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 5 častnih umorov.
    • Dnevne misije bojnega polja so bile odstranjene v korist možnosti Random Battleground.
    • Battlegrounds ne bodo več podeljevali znakov časti.
      • Igralci, ki že imajo Častne znake, jih lahko še vedno dajo dajalcem iskanj svojih frakcij, vključno s posameznimi Oznakami tistih z več Znaki z enega bojnega polja kot drugega.
      • Za predmete, ki so prej zahtevali častne znake, se prilagodijo stroški, da se ta zahteva odpravi.
    • Dokler je bojno polje aktivno, bo na zavihku Bojno polje in koledar imenovano »Call to Arms«. Poleg tega so bile spremenjene nagrade Call to Arms Battleground Honor.
      • Če izberete določeno bojno polje z aktivnim bonusom Call to Arms, boste zaslužili popolnoma enake nagrade kot izbira možnosti Random Battleground.
        • Ko bodo prvič v enem dnevu premagali bojišče Call to Arms, bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 30 ubojev iz časti in 25 točk v Areni.
        • Z dodatnimi zmagami na bojnem polju Call to Arms po prvem dnevu bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 15 častnih ubojev.
        • Ob izgubi na bojnem polju Call to Arms bodo igralci nagrajeni z dodatnimi častnimi točkami v vrednosti 5 častnih ubojev.
      • Pri uporabi možnosti Naključno bojišče igralci ne bodo prejeli dodatnih nagrad, če ima izbrano bojišče bonus za poziv v orožje. Poleg tega nagrad za prvo dnevno zmago ni mogoče prislužiti več kot enkrat, ne glede na to, ali si jih prislužite s sistemom Random Battleground ali Call of Arms Battleground.
  • Osvajanje zime
    • Sistem notranjega ravnotežja se zdaj spremeni šele, ko frakcija po začetnem zajemu Wintergrasp-a namesto 2. doseže 1 zaporedni obrambi. Več podrobnosti najdete v našem PvP forum za razprave.

Tamnice in napadi

  • Vse tedenske misije bodo zdaj ponastavljene med rednim vzdrževanjem za vsako regijo in ne hkrati po vsem svetu.
  • Pokol v Stratholmu
    • Igralci lahko zdaj preskočijo uvodno pogovorno okno o ječi, ko so ga vsaj enkrat zaključili.
  • Citadela Icecrown
    • Blood Queen Lana'thel: Pact of the Darkfallen zdaj nanese škodo dvakrat pogosteje, vendar polovico škode. S to spremembo bo odstranjevanje črkovanja nekoliko bolj občutljivo.
    • Hellscream's Warsong in Strength of Wrynn zdaj podelijo svoje bonuse za zdravje in škodo hišnih ljubljenčkov ter absorpcijske količine Power Word: Shield in Sacred Shield.
  • Šefi svetovnih prireditev
    • Šef zabave (na primer Ahune s festivala ognja) bo zdaj dostopen prek programa Dungeon Finder.
      • Igralci morajo uporabiti Dungeon Finder ali govoriti s posebnim NPC-jem iz svetovne stranke, da se uvrstijo v vrsto za dostop do teh šefov.
      • Sprejem čakalne vrste za katerega koli šefa stranke bo neposredno teleportiral stranko na območje, potrebno za soočanje s tem šefom.
      • Prejšnja merila za sklic teh šefov so bila odstranjena. Igralci se lahko postavijo v čakalno vrsto in se borijo proti vsakemu šefu na svetovnem dogodku tolikokrat, kolikor želijo dobiti standardni plen, ki ga lahko spustijo.
      • V zakladniških zakladih lahko najdemo vse redke predmete za zabave (kot so brezglavi vajeti brez konja), ki bodo padli enkrat za vsakega igralca v zabavi, največ enkrat na dan, na enak način kot pri dnevnem iskanju naključne ječe dodeli posebno nagrado prvič, ko jo vsak dan izpolni.

Razredi: Splošno

  • Razpon različnih napadalcev je bil povečan na 100 jardov, s 45 jardov, da se prepreči večkratna uporaba in odstranjevanje nekaterih ljubiteljev med zelo mobilnimi srečanji. Nekateri navdušenci, kot so Paladin Auras, Totems, Screams in Blood Pact, se namerno zmanjšajo in ostanejo nespremenjeni.

Vitezi smrti

  • Ledeni dotik: Ta sposobnost zdaj ustvarja veliko grožnjo, medtem ko je Vitez smrti v prisotnosti zmrzali.
  • Verige ledu: Ta sposobnost prirojeno uporablja Frost Rush na tarčo.
  • Rune of Ice Blade: Zdaj zloži 5 zloženih učinkov 2% ranljivosti pred zmrzaljo namesto 10 zloženih učinkov 1% ranljivosti pred zmrzaljo. Možnost postopka je spremenjena na 100%.
  • Talenti
    • Blood
      • Abomination Might: Ta učinek je zdaj pasiven in ne pri nekaterih zadetkih. Uvrstitev 1 je 5% moči napada, rang 2 pa 10% moči napada. Koristi lastne moči ostajajo nespremenjene
      • Will of Necropolis: Ni več časa za ohladitev, kako pogosto je mogoče ta talent aktivirati. Poleg tega lahko ta sposobnost zdaj sproži tudi škodo, ki povzroči manj kot 5% vašega zdravja.
    • Zmrzal
      • Neskončna zima: Ledene verige ne povzročajo več Frost Rusha; namesto tega daje 2/4% trdnosti.
      • Zamrznjene kremplje: osebna naglica, ki jo ta talent podeljuje, ne izključuje več drugih virov naglice v bližnji bližini. To bo omogočilo, da bodo vitezi smrti vedno dosegli 4/8/12/16/20% hitreje, ko uporabite Frost Rush. Totem Windfury in komponenta za zabavo / raid Improved Frozen Claws se še vedno ne skladata.
      • Izboljšani zamrznjeni kremplji: ta učinek je zdaj pasiven namesto proc. Lastna moč naglice ostane nespremenjena.
      • Nervi iz zamrznjenega jekla: zdaj poveča škodo leve roke za 8/16/25%, v primerjavi s 5/10/15%.
      • Nezlomljiv oklep: Količina dodeljene moči je zdaj 20%, v primerjavi z 10%.
    • Profana
      • Scourge Strike: Zdaj nanese 70% škode z orožjem plus 12% fizične škode kot Shadow škodo za vsako od bolezni viteza smrti, ki vpliva na tarčo. Neto rezultat bi moral biti močnejši zadetki brez prisotnih bolezni, največja škoda pri vseh boleznih, ki se nanašajo na tarčo, pa naj ostane nespremenjena.
      • Unholy Blight: Poleg svojih prejšnjih učinkov ta talent zdaj preprečuje, da bi se žrtve, ki jih je prizadela Unholy Blight, razpršile bolezni.

Druidi

  • Nature Lock: zdaj ima 3 naboje, in sicer 1.
  • Talenti
    • Ravnovesje
      • Starfall: Škoda, ki jo je naredil ta urok, se je znatno povečala.
      • Typhoon: Stroški mane so se znižali z 25% na 32%.
    • Divji boj
      • Mangle: Odprava tega talenta zdaj traja 60 sekund, v primerjavi z 12 sekundami.

Cazadores

  • Talenti
    • Zveri
      • Fierce Inspiration: Ta sposobnost je zdaj aura, ki nanese 1/2/3% škode vsem članom stranke ali napadom v razdalji 100 jardov in poveča škodo Steady Shota za 3/6/9%.
    • Talenti za hišne ljubljenčke
      • Srce Phoenixa: Čas hlajenja je bil zmanjšan na 8 minut, v primerjavi z 10 minutami.

Čarovniki

  • Frostbolt: Obseg moči uroka tega uroka je povečan za približno 5%.
  • Talenti
    • Skrivnostno
      • Arcane Empowerment: Ta učinek je zdaj pasiven in ne pri nekaterih kritičnih zadetkih. Samopoškodovanje ostane nespremenjeno.
      • Absorpcija čarovnice: Ta talent zdaj daje bonusno moč črkovanja le, če škodo absorbirajo Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward ali Ice Barrier. 5-odstotna omejitev zdravja čarovnika za moč črkovanja je bila odstranjena.
    • Fuego
      • Burning Soul: Zmanjšanje nevarnosti je zdaj 10/20%, v primerjavi s 5/10%.
      • Izgorevanje: Čas ohlajanja tega uroka je zdaj 2 min, v primerjavi s 3 min.
      • Okrepljeni ogenj: Ta talent zdaj velja tudi za škodo na piroblastu.
      • Mučite šibke: Ta talent zdaj velja tudi za škodo na piroblastu.
    • Zmrzal
      • Zamrznitev možganov: Ta talent zdaj omogoča, da je vaš naslednji Fireball ali Frostfire Bolt takojšen in brez stroškov mana. Obstaja majhen hladilnik, ki preprečuje, da Frostfire Bolt takoj ponovno sproži Brain Freeze.

Duhovniki

  • Talenti
    • Disciplina
      • Obnovljeno upanje: zdaj traja 60 sekund, v primerjavi z 20 sekundami, vendar ima 15 sekund ohlajevanja.

Nevaljalci

  • Raztrganje: komponenta te sposobnosti s časom lahko zdaj kritično udari.
  • Talenti
    • Prefinjenost
      • Triki: Zdaj čas ohlajevanja zmanjša za 5/10 sekund in 5/10 sekund. stroški energije Skrivnosti trgovine, odvračanja pozornosti in sposobnosti koraka v senci in zmanjšajo čas ohlajanja Priprave za 1,5 / 3 min.
      • Phantasmal Strike: Če ima prevarant opremljeno bodalo, ta sposobnost zdaj nanese 180% škode v orožju namesto 125%.
      • Krvavitev: Če ima prevarant opremljeno bodalo, ta sposobnost zdaj nanese 160% škode v orožju namesto 110%.
      • Nazobčani meči: Ta talent zdaj prevarantu omogoča, da ignorira do 3/6/9% oklepa tarče, namesto da se ignorira enaka količina oklepa glede na stopnjo prevaranta.
      • Shadow Carnage: Zdaj doda 1/2/3/4/5% škode vsem napadom in zmanjša stroške energije Backstab in Ambush 4/8/12/16/20, v primerjavi s 3/6/9/12/15 p .
      • Zalezovanje: Odpravljanje tega talenta lahko zdaj poleg Ambush-a rešuje tudi Backstab in ga lahko sprožijo vsi zadetki teh sposobnosti, namesto samo kritični zadetki, toda zavorna komponenta je zdaj 50%, kar je 70%.

Šamani

  • Plameni šok: Sestavina te sposobnosti s časom lahko zdaj kritično udari in nanjo vpliva hitenje črkovanja.
  • Talenti
    • Elementarni boj
      • Elementarna prisega: Ta sposobnost je zdaj vedno aktivna kot pasivna avra.
    • Izboljšanje
      • Sproščeni bes: Ta sposobnost je zdaj vedno pasivna avra.

Čarovnice

  • Brez žrtve: komponenta tega uroka sčasoma lahko škodljivo vpliva.
  • Življenjski tap: Ta urok se ne povečuje več z duhom, temveč se povečuje z močjo uroka.
  • Talenti
    • Napad
      • Temni pakt: Ta sposobnost ne zahteva več vidnega polja pozvanega demona; razdalja se je povečala s 30 na 100 metrov.
    • Demonologija
      • Demonic Pact: Ta učinek zdaj traja 45 sekund, od 12 sekund do notranjega ohlajevanja 20 sekund.

Bojevniki

  • Maščevanje: Škoda, ki jo je povzročila ta sposobnost (osnova in lestvica), se je povečala za 50%.
  • Thunder Clap: Ta sposobnost se zdaj šteje za napad na daljavo, ki nanese dvojno kritično škodo s 150% in daljšo priložnost za zgrešeno priložnost, vendar je še vedno ni mogoče parirati ali izogniti.
  • Talenti
    • Orožje
      • Bladestorm: bojevniki pod učinki te sposobnosti so zdaj lahko razoroženi.
      • Poškodba: Odprava tega talenta zdaj traja 60 sekund, v primerjavi s 15 sekundami.
    • Furia
      • Rampage: Ta učinek je zdaj pasiven, namesto da bi bil kritičen zadetek.
    • zaščita
      • Izboljšano maščevanje: Ta talent ne more več sprožiti omamljanja in namesto tega povzroči, da maščevanje doseže dodatno tarčo s 50/100% škode.
      • Vitalnost: Zdaj poveča vzdržljivost za 3/6/9%, z 2/4/6%. Prednosti moči in strokovnosti se niso spremenile.

Predmeti

  • Frozo Sloviti se je preselil na tržnico Dalaran Mage Market in bo vaše zamrznjene kroglice zamenjal za druge trgovske zaloge.
  • Glifi
    • Vitezi smrti
      • Glyph of Disease: Ko ta glif povzroči, da se Frost Fever ohladi, bo zdaj sprožil tudi ohladitev Icy Claws.
      • Glyph of Icebound Fortitude: Zdaj vedno omogoči vsaj 40% zmanjšanje škode.
    • Druidi
      • Glyph of Focus: Zdaj poveča škodo, ki jo je povzročil Meteor Shower, za 10%, z 20%.
      • Glyph of Mangle: Ta glif zdaj zagotavlja 10% večjo škodo, ki jo je povzročil Mangle, namesto da bi podaljšal trajanje odprave.
    • Čarovniki
      • Glyph of Fireball: Ne povečuje več možnosti kritične stavke za Fireball. Namesto tega zdaj čas oddaje Fireball zmanjša za 0,15 sekunde.
    • Duhovniki
      • Glyph of Scourge Imprisonment: Zdaj zmanjša čas igranja Shackle Undead za 1 sekundo, z 0,5 sek.
    • Nevaljalci
      • Glif smrtonosnega meta: zdaj povečuje počasni učinek smrtonosnega meta za 20%, z 10%.
      • Glyph of Expose Armor: zdaj poveča čas izpostavljenosti Armorja za 12 sekund, z 10 sekund.
      • Glyph of Feint: Zdaj zmanjša stroške energije za Feint za 20, v primerjavi z 10.
  • Mehatrider: Zbiranje katerega koli od teh nosilcev z mehaničnega vidika zveni popolno!
  • Priest Tier 4 10-delni komplet zdravilnih kompletov: preoblikovan. Ta bonus zdaj poveča učinkovitost Power Word: Shield za 5% in učinkovitost zdravilnega kroga za 10%.
  • Bonus Shaman's Tier 4 10-Piece Elemental Set: Ta bonus je bil nekoliko prilagojen, da upošteva dejstvo, da naglica zdaj spreminja občasne klopi Flame Shocka. Bonus zdaj povzroči, da Shaman's Lava Burst povzroči, da Flame Shock doživi vsaj dva dodatna impulza, preden konča.

Poklici

  • Runic Orbs: Recepti, ki zahtevajo ta izdelek, so bistveno zmanjšali materialne potrebe.
  • Engineering
    • Pitoma hišna ljubljenčka Bombita in Humillo ob prevzemu nista več povezana.
  • Ribolov
    • Vsakodnevna ribolovna naloga "Tripayuyusov apetit" je bila spremenjena tako, da je zdaj potekala zunaj vijoličnega hrama Dalarana. Misija še vedno zahteva raztrgano roko in je bila preimenovana v "Razorožen!"
  • Vpis
    • Za večino receptov, ki so potrebovali 2 črnili, je zdaj potrebnih le 1.
  • Rudarstvo
    • Jeklena palica titanov: izdelava tega predmeta ne povzroči več ohladitve. Če je ta sposobnost v času, ko je obliž nameščen, ohlajena, bodo morali igralci počakati, da ohladitev poteče naravno, preden bo trajno odstranjena.
  • Krojaška trgovina
    • Ledeniška torba: Obdelava tega predmeta zdaj prikliče 7-dnevno ohladitev.
    • Zahteve za ohladitev in lokacijo za izdelavo Moonshroud, Spellweave in Ebonweave so odstranjene. Če je katera od teh sposobnosti v času uporabe popravka na hladnem, bodo morali igralci počakati, da ohladitev naravno poteče, preden bo trajno odstranjena.

Misiones

  • V mnogih misijah, ki zahtevajo vozila, so mehaniko vozil posodabljali in izboljševali za zabavo.

Uporabniški vmesnik

  • Vsa opozorila imajo zdaj nove in osvežene ikone opozoril.
  • Dražbena hiša
    • Če dražbena hiša iz kakršnega koli razloga ni na voljo, se prikaže opozorilo, ki obvešča igralce, ki poskušajo dostopati do njih.
    • Igralci lahko zdaj z desno tipko miške kliknejo postavitev predmeta v dražbeni okvir.
    • Sklade določenega predmeta lahko shranite v dražbeni okvir in dodanih je več možnosti za izbiro načina oddaje dražb.
      • Velikost kupa: če je na dražbeni mizi dodan kup predmetov, bodo igralci lahko izbrali velikost kupa, ki ga želijo prodati. Če vnesete neveljavno velikost kopice (na primer 21 saronitskih rud), bo gumb Ustvari dražbo neaktiven.
      • Kopi: Poleg izbire velikosti kupa lahko igralci izberejo, koliko kupov predmeta želijo prodati (če ima igralec na primer v dražbi skupno 43 saronitskih rud, lahko izbere 2 kupi 20, 4 kupčki 10, 8 kupčki 5, 43 kupčki 1 itd. Če je na seznamu preostanek s številom in količino, bodo preostali predmeti samodejno postavljeni nazaj v igralčeve torbe) .
      • Velikost kupa in kupi so aritmetično povezani, tako da lahko spreminjanje spremenljivk enega samodejno izračuna količino drugega (na primer, če igralec v polje Velikost vnese 20 in je v polju 43 saronitnih rud). polje Piles bo privzeto nastavljeno na 2. Če igralec želi prodati samo kup 20 saronitne rude, lahko polje Piles ročno spremenite v 1).
      • Cena: Igralci lahko zdaj izberejo, da vnesejo ceno predmeta na kup ali na posamezen element, tako da v spustnem meniju izberejo ustrezno možnost. Če je izbran By Item in igralec prodaja sklad izdelka, bo dražbena hiša samodejno pomnožila ceno na izdelek s količino tega predmeta v kupu. Če je izbran By Heap, lahko igralec izbere skupno ceno, ki se zaračuna za vsak kup tega predmeta na seznamu.
      • Dražbena vrstica za objavljanje: Če ima igralec hkrati na seznamu več predmetov ali skladov, se prikaže vrstica za napredek objave, ki prikazuje skupni napredek vsake dražbe na seznamu, ko je izbran gumb Ustvari dražbo. Večje kot je število posameznih dražb, ustvarjenih s klikom na gumb Ustvari dražbo enkrat, daljši bo postopek. Igralci bodo lahko krmarili po dražbeni hiši, medtem ko bo lokal potekal, vendar bo premikanje prekinilo postopek, podobno kot pri premikanju, ko poskušate ustvariti več povojev za prvo pomoč. Tako kot pri prodaji bodo tudi dražbe, zaključene pred premikom igralca ali preklicem akcije, videti pravilno posnete.
  • Iskalnik ječ
    • Debuff defector, uporabljen za igralce, ki prezgodaj zapustijo ječo po čakalni vrsti z možnostjo Random Dungeon, je povečan na 30 minut, v primerjavi s 15 minutami. Čas obnovitve Dungeon Finderja je še vedno 15 minut.
    • Naključni čas počitka ječe ni več prikazan kot razhroščevanje. Namesto tega bodo igralci videli preostali čas počitka v oknu Dungeon Finder, ko je v spustnem meniju izbrana Random Dungeon ali Random Heroic Dungeon.
    • Če ima igralec v vaši stranki napako z napakami ali je naključno izklopljen iz možnosti Random Dungeon, bo ime njegovega lika v oknu Dungeon Finder prikazano kot "On Rest" in ne bo dovolilo, da se stranka postavi v čakalno vrsto.
    • Vsak v skupini ječe lahko svojo skupino znova postavi v vrsto za ječo. Igralci bodo znova vprašani, ali sprejmejo izbrano vlogo.
    • Igralci, ki uporabljajo možnost izpusta, bodo zdaj morali navesti razlog za izgon člana stranke. Ta razlog bo prikazan vsem članom skupine, razen brcanemu članu.
    • Ko se pridružite skupini, bodo namesto zahtev Random Dungeon uporabljene bolj radodarne zahteve na ravni, tako da bodo igralci različnih stopenj, ki se pridružijo, upravičeni do večjega števila ječ.
    • Skupine, ki so bile naključno ustvarjene prek programa Dungeon Finder, bodo vedno razporejene v vmesniku skupine od zgoraj navzdol v naslednjem vrstnem redu: rezervoar, zdravilec, škoda, škoda, škoda.
    • Če se s pomočjo Dungeon Finderja ustvari naključna skupina in igralec ne more vrteti potrebe po predmetu, bo naveden razlog.
    • Igralci ne morejo več valjati nujnosti po zamrznjenih kroglah v temnicah s plenilnimi pravili nujnosti in ne pohlepa. Možnosti Pass in Pohlep bodo še naprej na voljo.
  • Okvir za preverjanje pristnosti: če ima igralec z računom pooblaščen Battle.net Authenticator in na zaslonu za prijavo izbere možnost Zapomni si ime računa, se bo naslednjič, ko se uporabnik prijavi v World of Warcraft, pojavilo polje za vnos kode za preverjanje pristnosti pod geslom. polje.
  • Zemljevid sveta bo zdaj omogočal prikaz različnih ravni ječe, območja ali mesta na več ravneh (na primer igralci si lahko ogledajo zemljevid kanalizacije Dalaran, ne da bi morali biti na tej lokaciji).
  • Orodje za sledenje misijam
    • Okvir cilja sledenja misijam je zdaj mogoče razširiti z menijem Interface Options
    • Kratek opis misije, ki ji sledimo, je zdaj prikazan na zemljevidu na plošči misij.
    • Predmeti v igralčevem inventarju, ki začnejo misijo, imajo zdaj na ikoni klicaj za lažjo identifikacijo.
    • Če igralec izbere Follow Low-Level Quests, cilji misije ne bodo več zatemnjeni na zemljevidu in zatemnjeni klicaji ne bodo več prikazani nad glavami NPC-jev ali minimapsom.
    • Okvir ciljev
      • Ciljni okvir bo zdaj poročal o številu misij, prikazanih na vrhu. Poleg tega lahko igralci kliknejo na besedo "Cilji" na vrhu okvira cilja, da si ogledajo seznam filtrov in možnosti za razvrščanje, ki bodo določili, kako so razporejene misije. Misije ali dosežki, ki jih filter ali vrsta izpustijo iz objektivnega okvira, se bodo še naprej spremljali in bodo v tem okviru preprosto skriti.
        • Orden
          • Razvrsti po težjih misijah.
          • Razvrsti po manj težkih nalogah.
          • Razvrsti po misijah, ki so najbližje igralcu (ta vrstni red se samodejno posodablja, ko se igralec premika).
          • Ročni vrstni red: igralcem omogoča, da z desno miškino tipko kliknejo ime vsake misije v ciljnem okviru in tako določijo, v kakšnem vrstnem redu naj bodo postavljeni.
        • Filter
          • Omogoči / onemogoči sledenje dosežkom.
          • Omogoči / onemogoči sledenje opravljenim misijam.
          • Aktivirajte / deaktivirajte sledenje ciljem misije na drugih območjih.
      • Igralci lahko zdaj Shift + klik na cilj misije ali na zemljevidu označijo polje za sledenje misijam, da sledijo misiji v okviru cilja.
  • Če želite izvedeti več o spremembah v Lua in XML, obiščite forum Prilagajanje vmesnika.

Dosežki

  • Igralci, ki so pred uvedbo Wrath of the Lich King izpolnili merila Hero of Shattrath, bodo prejeli ta dosežek.
  • Dolina Alteraca: Ko igralec ubije sovražnika v Deželi sporov, preden ta sestopi, bo uspešno prejel dosežek Bolna gazela.

Tehnični oddelek

  • Slike na sekundo: dodana je največ 200 slik na sekundo. Če želite onemogočiti omejitev slik na sekundo, morate v datoteko Config.wtf dodati naslednjo vrstico: SET maxFPS "0".

Popravki napak

  • Dosežki
    • Last Man Standing: tega dosežka ni več mogoče zaslužiti v spopadu.
  • Razredi
    • Vitezi smrti
      • Krvna kuga: uporaba te bolezni ne bo več mogla ločeno sprožiti učinkov orožja.
      • Bloodworms zdaj pravilno dobijo oceno uspešnosti Death Knight.
      • Death Pact: odpravljena napaka, pri kateri Death Pact ni ubil ghoula, medtem ko je bil pod vplivom ciklona.
      • Frost Rush: Uporaba te bolezni ne bo mogla več ločeno aktivirati učinkov orožja.
      • Prisotnost zmrzali: Opis orodja popravljen, da kaže, da sposobnost poveča vzdržljivost za 8%.
      • Histerija: Napad te sposobnosti se zdaj pravilno šteje za Enrage za namene bojevnikov, ki uporabljajo sposobnosti, kot je Wrathful Regeneration.
      • Utrjena trdnost na ledu: Opis orodja popravljen, da kaže, da zmanjšuje škodo za najmanj 30%.
      • Izboljšana prisotnost zmrzali: Ta talent zdaj daje 4/8% vzdržljivosti, ko je Vitez smrti v nesveti prisotnosti in prisotnosti krvi, da se prilagodi na 8% prisotnosti zmrzali.
      • Raise Dead: Ko se ta sposobnost uporablja skupaj z začasnimi ljubljenčki, ni več mogoče, da bi bila trajno obtičala na hladnem.
      • White Frost: Dvojno upravljanje ne bo več omogočilo dveh možnosti za dosego tega učinka prek Ravage.
      • Rune Strike: Ta sposobnost lahko zdaj procesira nekrozo in krvavo rezilo.
      • Tavajoča kuga: ne poškoduje več sekundarnih tarč, ki jih je prizadelo kesanje.
    • Druidi
      • Crouch: Ta sposobnost ne more več sprožati učinkov na predmete, ki jih sprožijo napadi orožja iz bližine.
      • Nora regeneracija: Ta sposobnost ni več uvrščena med 1. mesto (nima nadaljnjih uvrstitev).
      • Hurricane: Če začne druid izvajati ta urok, medtem ko je v obliki medveda, obliki medveda ali mačka, bo urok zdaj namesto tega takoj odpovedal kanal.
      • Cvet življenja: končno celjenje cvetov s tega uroka ne more več aktivirati talentov, nakita ali podeliti bonusov ozdravljenemu igralcu.
      • Praska: Ta sposobnost se bo zdaj vedno prenesla. Včasih ne bo več prikazoval sporočila o napaki "močnejši urok".
      • Bonus za nastavitev ravnovesja 4-ih razredov 10: odpravljena slovnična napaka v opisu.
      • Bonus za obnovo kompleta 4-ih razredov 10. Učinek pomlajevanja, ki ga povzroči ta nabor bonusov, lahko prekliče druidova lastna urok za pomlajevanje. Poleg tega opis orodja za bojni dnevnik za ta učinek pomlajevanja ne bo več lažno navedel, da zahteva obliko drevesa življenja.
      • Mir v mislih: opis orodja za bojni dnevnik za to sposobnost ne bo več lažno kazal dometa 100 jardov.
      • Tajfun: Nizke stopnje tega uroka so v nasvetu prikazale napačne informacije o škodi.
    • Cazadores
      • Booby Trap: Nižje stopnje te sposobnosti niso prejele dodatne škode zaradi moči napada. Popravljeno je bilo.
      • Palica za sežiganje: Namigi za nižje stopnje bi zdaj morali pokazati natančnejšo škodo.
      • Hitri požar: zdaj pravilno sproži globalno ohladitev.
      • Sniper Training: Čas, potreben za dosego tega učinka, se je zmanjšal, tako da bo zamuda bolj skladna s 6 sekundami, navedenimi v opisu orodja.
      • Lock and Charge: odpravljena napaka, pri kateri je Lock and Charge vedno odobril 100-odstotni postopek od prvega kljuka Booby Trap in nikoli od dodatnih klopov. Zdaj bi moralo biti 6%, kot je oglaševano.
      • Mojstrov klic: Ta sposobnost bo zdaj delovala pravilno, ko bo hišni ljubljenček obolel za eno od bolezni viteza smrti.
      • Kill Shots: Ta talent ni pravilno izboljšal Snake Stinga v celoti.
    • Čarovniki
      • Arcane Empowerment: odpravljena napaka, ki je 3. stopnji preprečevala dodelitev 3% škode.
      • Ugotovitev gorenja: Ta talent ne bo več videl, da bi njegov učinek odstranil isti urok, ki ga je sprožil.
      • Zmajev dih: Druidi ne morejo več odstraniti dezorientacijskega učinka tega uroka s preklicem trenutnega premika oblike.
      • Trajna zima: podpis orodja popravljen, da se ujema z dejanskimi številkami dopolnitve mane.
      • Fingers of Frost: Magi z Molten Armor aktivnimi, ki imajo talent Shatter, ne bodo več izgubljali nabojev Fingers of Frost, ko Molten Armor naredi reaktivno škodo. Poleg tega bo učinek tega talenta zdaj prikazal število nabojev na ikoni buff.
    • Paladini
      • Ardent Defender: Odprava tega talenta, ki je bil nedavno aktiviran, je zdaj odstranjena ob vstopu v areno.
      • Avenger's Shield: Še enkrat ne zadene sekundarnih ciljev, na katere vpliva kesanje.
      • Molitev: Ta talent ne zmanjšuje več stroškov Mana za pečat pravičnosti dvakrat, kot je bilo predvideno.
      • Blagoslov varovanja: Včasih ni mogoče preoblikovati ene ikone za vsak blagoslov zaščitnega ukrepa in večji blagoslov varovalne zaščite hkrati (drugi blato nima učinka).
      • Božanska straža: Ta talent ne bo več nepravilno spreminjal nasveta za Sveti ščit.
      • Polaganje rok: Opis je bil pojasnjen, da bi bolje razložil interakcije te sposobnosti z Božanskim ščitom, Božansko zaščito in Roko zaščite.
      • Pokajanje: Ta sposobnost zdaj odžene Pravično maščevanje od cilja.
      • Holy Duty: podpis orodja popravljen, da kaže, da se vzdržljivost poveča za 2/4%.
      • Sanctified Retribution: odpravljena napaka, ki je preprečevala, da bi ta sposobnost razširila svojo korist na celoten polmer avd paladina.
      • Swift Retribution: odpravljena napaka, ki je preprečevala, da bi ta sposobnost razširila svojo korist na celoten polmer avde paladina.
      • Bonus nabora zaščitnega kompleta stopnje 2: Opis orodja se ne nanaša več na Pečat krvi in ​​zdaj pravilno kaže, da vpliva tudi na Pečat korupcije.
      • Bonus nabora povračil 4. Stopnje: Popravek orodja, ki označuje, da nastavljeni bonus poveča škodo pri vseh sodbah.
    • Duhovniki
      • Proždirajoča kuga: Takojšnja škoda zaradi tega uroka ni pravilno zacelila kolesca in je bila odpravljena.
      • Božanski duh: odpravljena napaka, ki je preprečila, da bi ta urok pravilno preglasil molitev Duha.
      • Bonus nabora senc na nivoju 4 na nivoju: Ta nastavljeni bonus ne bo več povzročal napačnega prikaza orodja Mind Torment.
      • Vodnjak svetlobe: podstavek je spremenjen, da odraža, da lahko vsak prijazen igralec uporablja vodnjak svetlobe.
      • Obnovljeno upanje: uporaba tega uroka ne bo več povzročila sposobnosti bojnih hišnih ljubljenčkov, da sprožijo globalno ohladitev.
      • Nestabilna stiska: na odbojno škodo, ki jo povzroči ta urok pri razpršitvi, zdaj vpliva na odpornost, kot je bilo predvideno.
    • Nevaljalci
      • Secrets of the Trade: Zdaj deluje pravilno s cilji pod 65. stopnjo. Odpravljena je tudi napaka, pri kateri včasih ni prišlo do prenosa nevarnosti.
      • Finta: Ta sposobnost ne more več proizvajati strupov.
      • Master Poisoner: zdaj pravilno zmanjša trajanje pika, ki ga je posodobil Chimera Shot.
    • Šamani
      • Earth Life Weapon: odpravljena napaka, pri kateri glif ni izboljšal možnosti proc Zemeljskega življenja.
      • Earth Bond: Ta talent zdaj pravilno vpliva na radij Pillaterra talentov Storm, Earth in Fire.
      • Ghost Wolf: Priklic tega hišnega ljubljenčka včasih ne bo več sprožil predmetov, ki jih sproži zdravljenje z uroki.
      • Hex: Hunterjeve odvračilne sposobnosti ni več mogoče uporabljati, medtem ko Hex vpliva.
      • Preobremenitev strele: ne sproži več ohlajevanja verižne strele.
      • Thunder Strikes: Zdaj lahko pravilno prejmete ta bonus, če nimate opremljenega orožja.
      • Bonus za dvodelni nabor elementov stopnje 2: Zdaj poveča občasno škodo, ki jo nanese Flame Shock, za 8%.
      • Bonus za obnovo dvodelnega kompleta 2. stopnje: Hitri tokovi se ne bodo več porabljali, če je Naravna hitrost že aktivna.
      • Bonus za obnovitev kompleta 4-ih stopenj: Učinek zdravljenja s pomočjo tega kompleta sčasoma zdaj pravilno deluje z orožjem Val'anyr, Hammer of Ancient Kings. Da bi se izognili zmedi, se je učinek zdravljenja skozi čas preimenoval v Chained Heal.
    • Čarovnice
      • Conflagrate: odpravljena napaka, pri kateri bi Glyph of Conflagrate povzročal, da Conflagrate porabi tako Conflagrate kot Shadowflame.
      • Prekletstvo elementov: Ta razhroščevanje je zdaj odstranjeno ob vstopu v areno.
      • Demon Empowerment: odpravljena napaka, ki je preprečevala, da bi učinek Succubus razbijal omamljanje.
      • Demonski pakt: Urok duhovnikove molitve duha včasih ne bo več preprečeval, da bi člani stranke in napadov imeli koristi od tega talenta Warlock.
      • Večna stiska: Warlocks z aktivnim glifom hitenja razpada bodo zdaj pravilno izkoristili glif, ko bo ta talent posodobil trajanje korupcije.
      • Fel Armor: Različni nakiti, ki se aktivirajo s celjenjem, ne morejo več aktivirati zdravljenja, ki ga povzroči ta oklep.
      • Nestabilna nadloga: podpis orodja je pojasnjen, da označuje, da je ta urok izključen za Immolate.
    • Bojevniki
      • Globoke rane: Na škodo, ki jo je povzročil ta talent, zdaj odpornost vpliva, kot je bilo predvideno.
      • Devastate: Uporaba te sposobnosti z opremljenim ščitom in brez orožja bo zdaj pravilno uporabila odpravo Split Armor.
      • Gag Order: Ta talent zdaj deluje pravilno, ko bojevnik uporablja Shield Lash na čarovniku z aktivno določitvijo Burning Determination. Določitev gorenja bo odstranjena in določitev gorenja ne bo več uporabljena.
      • Razbijanje meta: Ta sposobnost je zdaj lahko kritičen zadetek.
      • Odsev črkovanja: Uporaba te sposobnosti za odsev Mind Flay zdaj pravilno porabi odbojnost črkovanja.
      • Bonus na nivoju 4 10-delno orožje / Fury: Ta nastavljeni bonus zdaj pravilno zmanjšuje globalno ohlajanje prizadetih sposobnosti, kot je opisano v njihovem opisu.
      • Bonus za zaščito 4-delne stopnje 10: Namig orodja popravljen, da kaže, da stoicizem zmanjšuje vse vrste škode, ne le fizično. Poleg tega opis orodja za bojni dnevnik ne bo več vključeval 1 sekunde ohladitve.
    • Hišni ljubljenčki
      • Glifi, ki spreminjajo statistiko hišnega ljubljenčka, bodo zdaj prisiljeni v preračun statistike hišnega ljubljenčka, če so opremljeni ali upokojeni.
  • Tamnice in napadi
    • Kaverne časa: Igralci v predgorju Old Hillsbrad, The Black Marsh in The Culling of Stratholme ne morejo več uporabljati nekaterih oblek in preoblek. Menda bi morali biti maskirni, ne pa pritegniti pozornosti! (S tem se izognemo nekaterim primerom, ko bi te obleke trajno odstranile človeško iluzijo ali povzroči, da preneha delovati.)
    • Halls of Stone: odpravljena napaka, zaradi katere Brann Bronzebeard ni pravilno zagnal dogodka Tribunal, potem ko je bil ubit in obnovljen.
    • Citadela Icecrown
      • Precious in Stinky bodo zdaj poklicali igralce, ki se jim bodo poskušali izogniti.
      • Odpravljena težava, pri kateri se srečanje z kraljem Lich včasih po smrti racije ni več zagnalo.
      • Goblin Rocket Backpack: Z uporabo tega predmeta boste zdaj odstranili vse premike oblik, ki jih je sprožil Testament of the Deathbringer, in omogočili uporabo predmeta (prej so morali igralci klikniti, da onemogočijo premikanje oblik, da bi lahko uporabili ta element).
  • Predmeti
    • Črni kardinal: Opis orodja je pojasnjen, da označuje, da ta predmet sprožijo le napadi z orožjem iz bližine.
    • Kartica Darkmoon: Berserker!: Ta nakit je zdaj pravilno aktiviran z napadi belega dometa.
    • Zaveza Deathbringerja: Igralci ne morejo več voziti z aktivnim premikanjem oblik tega predmeta.
    • Nenavaden samostojni predmet: Te opreme ne more več aktivirati Power Word: Shield.
    • Oko Broodmother: To nakit lahko zdaj aktivirate samo s poškodbami in zdravilnimi uroki.
    • Glifi
      • Vitezi smrti
        • Glyph of Dark Death: opis tega glifa zdaj omenja, da povečuje tudi zdravilni učinek Death Coil. Funkcionalnost ostaja nespremenjena.
        • Glyph of Disease: Ko ta glif povzroči posodobitev trajanja vročine zmrzali, se posodobi tudi perc Icy Claws.
        • Glif ledene trdnosti: Opis orodja popravljen, da kaže, da zmanjšuje škodo na najmanj 40%.
        • Glyph of Ravage: Če ta glif opremite, ne bo več povzročal napačnega prikaza povečane slike.
        • Glyph of Unbreakable Armor: Če opremite ta glif, v njegovem opisu ne bo več prikazana nepravilna slika.
      • Duhovniki
        • Beseda moči besede: ščit: zdravljenje, ki ga povzroča ta glif, se zdaj bolj pravilno obravnava kot zdravljenje za namene učinkov, ki jih povzročajo celjenja, kot sta Božanska egida in travma z orožjem.
        • Glif molitve ozdravitve: Ta glif bo zdaj vedno pozdravil vse prizadete cilje za pravilen znesek.
      • Šamani
        • Glyph of Flame Tongue Weapon: Zdaj posodobi namig orožja Flametongue, ko je opremljeno.
      • Čarovnice
        • Glyph of Siphon Life: Ta glif bo zdaj pravilno posodobil opis orodja za boj in talente Siphon Life. Funkcionalnost se ni spremenila.
    • Heart Piercer: Opis orodja je pojasnjen, da označuje, da ta predmet sprožijo samo napadi z orožjem iz bližine.
    • Zadnje besede: Opis orodja je pojasnjen, da označuje, da ta predmet sprožijo samo napadi z orožjem v bližnjem orožju.
    • Nosilci: Če igralec med preusmerjanjem oblike poskuša zajahati nosilec, tako da ne more voziti, bo zdaj dobil sporočilo o napaki: "Med tem premikom oblik ne morete voziti", namesto "Tega trenutno ne morete storiti".
    • Nosilci za več potnikov: Igralci ne morejo več voziti teh nosilcev kot drugi ali tretji potniki, medtem ko so ti igralci v boju.
    • Škorpijon z iglami: Salvage and Explosive Shot lahko zdaj pravilno aktivira to nakit.
    • Nibelung: Navodilo za urok Smite, ki so ga oddali zaščitniki Val'kyrja, ki so bili poklicani prek tega predmeta, zdaj kaže, da čarovnija Smite zdravi tudi zaščitnike Val'kyr.
    • Napoji: Vsi ljubitelji napitkov, ki so bili napačno obravnavani kot čarobni učinki in bi jih Dispel Magic lahko odpravil, se ne štejejo več za čarobne.
    • Shadow Agony: Opis orodja je pojasnjen, da označuje, da ta predmet sprožijo le napadi z orožjem v bližnjem orožju.
    • Talisman hlapne moči: zdaj pravilno sproži pokoro, kadar se pokora uporablja žaljivo.
    • Tresenje zemeljskega totema: Napaka vulkanske besa, ki jo aktivira ta predmet, ima zdaj podroben opis dnevnika bojev.
  • PvP
    • Bojna polja
      • Konec bitke: Na koncu bojnega polja so bili vztrajni različni učinki, ki so ovirali gibanje, povzročili izgubo nadzora in ujeli ali omamili igralca. Ti učinki so bili odstranjeni, ko ste zapustili bojišče.
  • Uporabniški vmesnik
    • Combat Log: Aktivne sposobnosti, ki se pojavijo v plavajočem Combat Textu (na primer Slam!, The Art of War, Eclipse itd.), Bodo zdaj pravilno prikazane v Combat Log-u in se bodo pojavile le enkrat v besedilu floating borec.
    • Igralci lahko zdaj odstranijo unikatne predmete, ki jih že imajo v svojem inventarju.
    • Ko se pogovarjate z NPC-jem, s katerim ima igralec 2 ali več nalog in niso vsa zaključena, bodo nedokončane naloge zdaj v pogovornem oknu pravilno prikazane kot sive vprašalnice. Poleg tega se bodo ponovljive misije pojavile z modrim klicajem ali vprašajem v pogovornem oknu NPC z več misijami, ki so na voljo ali s katerimi ima igralec več misij v teku ali dokončanih.
    • Zmanjšanje odjemalca igre ob samodejnem sledenju liku drugega igralca ne bo več preklicalo naslednjega vrstnega reda.

Znane težave

  • Life Transfusion: Opis orodja za to sposobnost napačno kaže, da Spirit spreminja izgubljeno zdravje. Izguba zdravja je fiksna in se ne povečuje z duhom čarovnice.

Kraj

  • Prevod Worgena, prihodnje nove rase zavezništva, je postal worgen.

Dodaj kot prednostni vir v Googlu