Gre za spremembo, ki so jo mnogi čakali in danes jo Dražtal potrdi z izčrpno razlago.

Spremenili smo obliž 3.1.1, da bi preprečili, da bi se Exorcism uporabljal na igralcih. Te spremembe nismo napovedali vnaprej, saj smo hkrati poskušali posodobiti opis, da bi zmanjšali zmedo. Nameravamo opis spremeniti v najkrajšem možnem času. Uporaba eksorcizma v PvE se sploh ni spremenila.
Uporaba rešitve "ni za igralce" ni idealna in prenovili bomo, kako ta sposobnost deluje v prihodnjem popravku (načrt je prej kot slej). Razvijalci ne marajo, da se mehanika PvE in PvP razlikuje, ko se ji lahko izogneta. Prav tako jim ni všeč, da je škodljiva sposobnost izključena iz PvP. Vendar so menili, da je to postalo resna skrb, ko je treba to uravnotežiti in popraviti v tem trenutku.
Razvijalci so spremenili način delovanja škode na Paladinu v 3.1 in skušali povečati trajno škodo, hkrati pa zmanjšati eksplozivno škodo. Na žalost je prehod na eksorcizem storil ravno nasprotno. Namesto da bi paladinu ukradel TRG, jim je dal dodatnega. Retribution Paladin bi lahko uporabil Exorcism za nanašanje škode med približevanjem v bližino in se pripravil na začetek njegovih napadov (Exorcism seveda ni omejen na Retribution Paladins.) Razvijalci so spremenili način, kako paladini povzročajo škodo v Lich Kingu, zato je žal (in krivdo sprejmejo), prav tako ni presenetljivo, da traja nekaj časa, da se njegova škoda prilagodi.
V istem delu, kjer je odstranjena omejitev izganjanja "ne-igralcev", bodo spremenili tudi način, kako paladini naredijo škodo, tako da bodo njihove običajne bojne poteze nekoliko globlje, namesto da bi bile spretnosti, ki se uporabljajo takoj, ko se ohladi konča. To bi moralo povzročiti škodo kot paladin bolj zanimivo in manj eksplozivno. Čeprav imamo nekaj idej, kako to doseči, če imate predloge ali ideje, kako bi to lahko delovalo, je pravi čas, da jih delite. (Kot primere sposobnosti, ki se ne uporabijo takoj, ko se njihovo ohladitev konča, si lahko omislite sposobnosti, kot so Conflagrate, Mind Freeze, Rip, Overwhelm ali Arcane Blast.) Prosimo, da foruma ne polnite z omejenimi vsebinskimi sporočili ali sporočila o tem, kako vam ni všeč, da vas "nerfed". Nikomur ni všeč.
Vedno se je težko odločiti, ali popravek (naj bo izboljšanje ali poslabšanje) ne more čakati. Obstajajo stvari, ki jih ni mogoče zlahka spremeniti v popravkih v živo ali majhnih popravkih in stvari, ki se razvijalcem zdijo preveč tvegane iz tehničnih razlogov ali zaradi možnih učinkov na igro.