Polemika glede najnovejšega popravka za World of Warcraft: napake, opravičila in dvomi o hitrosti posodobitev

  • Popravek 12.0.5 za World of Warcraft: Midnight je prispel s številnimi tehničnimi napakami in napakami v ravnotežju.
  • Novo ohišje, način Decor Duels in Void Forge so bili v središču številnih težav.
  • Blizzard se je javno opravičil in obljubil več komunikacije ter boljši nadzor kakovosti.
  • Igralci v Evropi in po svetu dvomijo o trenutnem tempu izdajanja popravkov in prosijo za več časa za izpilitev vsake posodobitve.

Najnovejši popravek za World of Warcraft

El Najnovejši popravek za World of Warcraft, različica 12.0.5 za MidnightTo je v skupnosti v Evropi in preostalem svetu razvnelo strasti. Kar naj bi bila ena najpomembnejših posodobitev razširitve, se je spremenilo v odmeven neuspeh, ki ga pestijo tehnične napake, težave z ravnotežjem in slabše delovanje ključnih sistemov.

Polnoč je bila obravnavana kot širitev soliden, z dobrimi ocenami in dokaj zadovoljno bazo igralcevVendar pa je prihod te popravke postavil pod vprašaj Blizzardov delovni tempo in učinkovitost testi na javnem strežniku In predvsem, prednostne naloge studia, ko gre za izpolnjevanje ambicioznega urnika vsebin v primerjavi z zagotavljanjem minimalne stabilnosti in kakovosti.

Popravek, namenjen utrditvi igre Midnight, ki se je obrnil proti nam.

Povezani članek:
Shadowlands Pre-Patch - Katere spremembe in kaj odstranijo?

Različica 12.0.5 je bila mišljena kot Največja posodobitev vsebine za Midnight doslejMed glavnimi atrakcijami so bile nove solo dejavnosti, izboljšave napredovanja opreme in prilagoditve obstoječih sistemov za omilitev tipične izgorelosti v poznejših sezonah MMO iger, kot je World of Warcraft.

Ena od glavnih novosti je bil nov način, ki ga je navdihnil priljubljen lov na rekvizite, imenovan Dekorativni dvoboji ali dvoboji dekoracijeNekakšna igra skrivalnic, ki se dogaja na ulicah Silvermoona. Predpostavka se je zdela preprosta, a obetavna: ena skupina igralcev se skriva tako, da se preobrazi v elemente okolja, druga skupina pa deluje kot iskalci in jih poskuša najti, preden zmanjka časa.

Hkrati je prispel obliž z izboljšave sistema plena prek VoidforgeTe spremembe so zasnovane tako, da zmanjšajo število podvojenih predmetov in olajšajo opremljanje v ječah in raidah. Na papirju gre za niz sprememb, ki so bile zelo dobro sprejete v začetnih opombah k popravku in uradnem načrtu.

Resničnost po lansiranju pa je bila precej drugačna: Resne napake, znane hrošče, ki so se prikradle v končno različicomehanika onemogočena proti času in splošen občutek, da je popravek prispel preblizu roka.

Polnočno stanovanje onemogočeno zaradi kritične napake

Eden najhujših udarcev za skupnost je bil položaj stanovanja, najbolj pričakovana značilnost filma PolnočTa sistem, ki je bil leta ena od ponavljajočih se zahtev evropskih in ameriških igralcev, je bil predstavljen kot glavna atrakcija popravka, vendar ga je bilo treba skoraj takoj deaktivirati.

Blizzard je poročal o obstoju "kritična napaka", povezana s stanovanjiz napakami, ki so jih nekateri uporabniki ocenili kot nesprejemljive. Studio se je odločil, da funkcijo v celoti onemogoči kot nujni ukrep, s čimer je igralce pustil brez glavne nove funkcije popravka in brez jasnega datuma obnovitve.

Odločitev je povzročila val kritik na španskih in evropskih forumih, omrežjih in skupnostihkjer mnogi uporabniki trdijo, da bi raje počakali še nekaj tednov, da bi prejeli vsebino v stabilnem stanju, kot pa da bi videli, kako tako pomemben mehanizem nenadoma vstopa in izstopa iz igre.

Dejstvo, da so bila stanovanja oglaševana kot eden od velikih stebrov polnoči in so se na koncu izkazala za nekaj ur po namestitvi popravka ni v uporabi To je spodbudilo razpravo o notranjem načrtovanju studia in resnični teži, ki jo ima nadzor kakovosti na urnik izdaj.

Dekorativni dvoboji: način skrivalnic, ki kaznuje tiste, ki se preveč dobro skrivajo

Način Decor Duels, ki je bil zasnovan kot sveža in nekoliko lažja izkušnja znotraj MMO igre, je prav tako prinesel več oblikovnih težav in napak, ki so pustile ... slab okus v ustih mnogih igralcevKar je vzbujalo radovednost, zlasti med tistimi, ki so iskali bolj neformalne dejavnosti v Evropi, je po posodobitvi postalo eden najbolj vidnih virov pritožb.

Najprej je bilo poudarjeno, da način Ni upoštevala sposobnosti sledenja humanoidovTo je seveda na voljo lovcem, drugim razredom pa prek določenih potrošnih predmetov. To nekaterim igralcem omogoča, da skrite igralce najdejo z lahkoto, ki popolnoma uniči zabavo v igri.

Poleg tega neravnovesja so bile ugotovljene še naslednje točke na zemljevidu, ki bi morale biti nedostopne, vendar bi določenim igralcem omogočile skrivanje z izkoriščanjem napak v scenariju. V praksi to iskalcem v nekaterih rundah skoraj onemogoča zmago, saj menijo, da je čas izgubljen, brez resnične možnosti, da bi našli svoje tekmece.

Vendar pa je vidik, ki je skupnost najbolj begal, sistem kazni. Nekateri uporabniki so poročali, da so po doseganju brezhibno skriti skozi celotno igroIgra prikaže obvestilo, da "niso sodelovali" in posledično ne prejmejo ustreznih nagrad.

Namesto pričakovanih kovancev za zmago ti igralci prejmejo ničvreden kovanec, ki ga spremlja sporočilo, v katerem jih pozivajo, naj "naslednjič sodelujejo bolj"Zdi se, da takšno vedenje kaznuje ravno tisto, kar naj bi način naredilo zabaven: najti dobro skrivališče in uspešno ostati skrit.

Praznina in podvojeni plen: sistem proti naključnosti, ki se je obrnil proti vam

Druga sporna točka v popravku 12.0.5 je bila Voidforge ali Kovačnica praznine, ki se nahaja v Prazni nevihtiTa sistem je bil predstavljen kot pravičnejši način pridobivanja opreme, zlasti za tiste, ki veliko ur posvečajo mitskim ječam in raidom na evropskih strežnikih.

Nekaj ​​tednov pred izdajo popravka so igralci opravljali tedenske misije, da bi si prislužili drobci praznineZbiranje petih je odklenilo nadgradnjo kovačnice, ki je omogočila dostop do tako imenovanih Jedra meglene praznine, žetoni, ki se samodejno aktivirajo po zaključku ječe ali premaganju šefa raida.

Vsako od teh jeder zagotavlja bonusni met plenapreoblikovanje poskusa v kos opreme, ki je enakovreden težavnosti opravljene dejavnosti. Teoretično sistem vključuje nekakšno zaščito: če se določen predmet že pojavi, se odstrani iz potencialnega plena, da se prepreči večkratno prejemanje istega kosa.

Kljub tej obljubi je več igralcev poročalo, da Voidforge je celo večkrat dostavil isti izdelek.... celo dvakrat v istem tednu, čeprav se to ne bi smelo zgoditi. Nekateri skrajni primeri omenjajo situacije, ko je lik prejel isti predmet, na primer določen par naramnic, do trikrat zapored.

Blizzard je priznal težavo in trdi, da jo je uvedel Popravki, ki preprečujejo, da bi napaka prizadela več uporabnikovV študiji je navedeno, da si bodo prizadevali za odškodnino prizadetim, vendar brez podrobnejših opisov vrste odškodnine ali časovnih okvirov, kar je med delom skupnosti vzbudilo nekaj skepticizma.

Razmere so še posebej zapletene za tiste, ki so že unovčili enega ali dva žetona tega tedna, ker Zdi se, da pridobljeni predmeti niso bili pravilno zabeleženi.Zaradi tega bi lahko nekateri igralci prejeli predmete, ki jih že imajo, kar je ravno nasprotno od tega, kar je bil ta sistem namenjen preprečevanju.

Neuravnoteženi razredi, onemogočeni dosežki in skoraj nemogoč končni šef

Poleg stanovanjskih in plenilskih sistemov je popravek 12.0.5 uvedel tudi težave z ravnotežjem, ki so vplivale na več razredov in vlogEden najbolj odmevnih primerov je bil tisti o Sveti paladini, ki je v zakrpo prispel s približno 50 % nižjo stopnjo škode kot ostali zdravilci.

To neravnovesje je povzročilo zmeda v mitskih skupinah ječ in raidahkjer so se določenim specializacijam izognili zaradi strahu, da ne bi izpolnjevali zahtev glede škode v zahtevnih spopadih. V evropskih skupnostih so nekateri vodje cehov izrazili nezadovoljstvo zaradi potrebe po reorganizaciji sestav, ki so delovale že pred posodobitvijo.

Stanje končni šef nove tolpeIgro so pestile napake, ki so po mnenju več igralcev v določenih okoliščinah praktično onemogočale boj. Te napake so umetno ovirale napredovanje skupin na visoki ravni, ki so zaradi dejavnikov, na katere niso mogli vplivati, doživele neuspeh popolnoma izvedenih poskusov.

Druga sporna točka je bila deaktivacija dosežka, povezanega z Mythic+To je ukrep, ki ga je Blizzard sprejel, da bi poskušal omejiti nekatere težave, ki izhajajo iz popravka. Poleg tega so bila zaznana nepričakovana vedenja, kot je možnost jahanja med premikanjem na območjih, kjer to ni bilo predvideno, kar je spremenilo mehaniko boja in raziskovanja.

Več teh pomanjkljivosti, kot so opozorili izkušeni igralci v temah na Redditu in na evropskih forumih, O njih so že poročali tedne prej na javnem testnem strežniku.Občutek, da opozorila niso bila dovolj upoštevana, je bil eden od sprožilcev sedanjega vala kritik.

Blizzard se opravičuje za popravek 12.0.5 in obljublja spremembe

Blizzard je zaradi vse večjega števila hroščev in nezadovoljstva skupnosti objavil uradno opravičilo na družbenih omrežjih in forumih Studio priznava, da izdaja popravka 12.0.5 "ni izpolnila" njihovih standardov, hkrati pa priznava, da je posodobitev motila igralčevo izkušnjo in povzročila frustracije, ki jih imajo za upravičene.

V svojem sporočilu ekipa zagotavlja, da so bili že od samega začetka neutrudno delajo na stabilizaciji igreTa posodobitev odpravlja kritične težave, napake vmesnika, težave z ravnotežjem in na splošno najnujnejše incidente, odkrite po izdaji popravka. Opombe k popravkom se posodabljajo dnevno, s posebnim poudarkom na težavah, kot so bonusni meti.

Podjetje tudi obljublja izboljšajo svojo komunikacijo v pripravah na prihodnje izdajeZavezali so se, da bodo zagotavljali bolj odprte, zgodnje in pogostejše posodobitve, kadar posodobitev ne deluje po načrtih. To vključuje podrobnosti o znanih težavah, stanju popravkov in približnem časovnem okviru za rešitve – nekaj, kar še posebej cenijo tisti, ki organizirajo glasbene skupine in skupine v evropskih časovnih pasovih.

»Ta igra nam je zelo pomembna in jo igramo skupaj z vami. Odigrali bomo bolje,« je eden ključnih stavkov v izjavi. Blizzard vztraja, da Uporabljajo pridobljene izkušnje s popravkom 12.0.5, da bi preprečili ponovitev te situacije v prihodnjih različicah igre.

Skupnost, naveličana ponavljajočih se opravičil in zaskrbljena zaradi hitrosti objavljanja popravkov

Kljub spravljivemu tonu izjave je bil odziv dela skupnosti precej skeptičenMnogi igralci se spominjajo, da se je tovrstno opravičilo že zgodilo v preteklosti, brez kakršne koli zaznane bistvene spremembe v načinu izdajanja in testiranja popravkov.

Izkušeni uporabniki poudarjajo, da V PTR-ju so bile nekatere napake odkrite že tedne.To krepi občutek, da je ekipa dala prednost izpolnjevanju rokov pred izpopolnjevanjem posodobitve. Komentarji, ki krožijo po evropskih forumih, se sprašujejo, katere "nove lekcije" se lahko naučimo zdaj, česar se nismo mogli naučiti iz nobene od težav zadnjih let.

Med najpogosteje ponavljajočimi se predlogi so tisti, ki sprašujejo nekoliko počasnejši cikel posodabljanjaČeprav bi to pomenilo opustitev 8-tedenskega urnika izdajanja popravkov, ki si ga je Blizzard zadal kot cilj za World of Warcraft, ideja o razmiku različic vsakih 10 ali 12 tednov, če to izboljša stabilnost, v nekaterih delih skupnosti pridobiva na veljavi.

Drugi igralci pa se bojijo, da bi se počasnejši tempo lahko prevedel v predolge faze brez nove vsebineTudi to je bilo v preteklosti vir pritožb, zlasti v regijah z zelo aktivno igralsko bazo, kot so Španija, Francija in Nemčija. Razprava o tem zaenkrat ostaja odprta.

Temeljno vprašanje je, ali trenutni tempo, skupaj z dolgoročnimi projekti, kot je Saga Worldsoul, s Polnočjo in Vojno v sebi Kot prva poglavja pušča malo prostora za pregled in podrobno testiranje, tako interno kot na javnem testnem strežniku.

Polnoč ostaja solidna razširitev, vendar pa popravek skazi njeno podobo.

Paradoksalno je, da je večina kritik usmerjena na stanje najnovejšega popravka, bolj kot sama razširitev MidnightTako Midnight kot The War Within sta v svojih analizah prejela pozitivne ocene, približno "dobro", pri čemer so bile poudarjene izboljšave kakovosti življenja, zanimivi načini za enega igralca in dokaj dobro zasnovan sistem napredovanja.

Polnoč je bila dojeta kot drugo dejanje, ki gradi na temeljih Vojne v sebiZ vsebino, ki sicer ne revolucionira formule, a krepi temelje MMO. Prihod stanovanj, načina Decor Duels in Void Forge je bil del prizadevanj za diverzifikacijo ponudbe dejavnosti.

Vendar pa, ko takšna centralna posodobitev Moti delovanje z vidnimi napakami v ključnih sistemihCeloten vtis igre trpi, tudi če je osnovna vsebina visoke kakovosti. Za mnoge uporabnike, zlasti tiste z manj časa za igranje, nestabilni popravki zmanjšajo željo po dolgih sejah testiranja novih funkcij.

Trenutne razmere puščajo grenko-sladek občutek: po eni strani, Polnoč ostaja dobro utemeljena širitevPo drugi strani pa je različica 12.0.5 postala opomnik, da lahko nekaj slabih posodobitev omadežuje več mesecev dobro sprejetega dela.

Med kombinacijo Tehnične napake, vprašljive oblikovalske odločitve in komunikacija, ki jo mnogi smatrajo za reaktivno. Najnovejši popravek za World of Warcraft ni bil le preventivni ukrep, temveč je ponovno odprl stare razprave o prioritetah, časovnicah in nadzoru kakovosti. Zdaj so vse oči uprte v to, kako bo Blizzard upravljal s prihajajočimi tedni: ali mu bo uspelo hitro stabilizirati igro, si povrniti izgubljeno zaupanje in dokazati, da njegove obljube po tej polemiki ne bodo ostale le prazne besede.