World of Warcraft Classic je znova v središču pozornosti zaradi ključne spremembe v sistemu napredovanja. Blizzard je uvedel ... Popravek na strežnikih ob obletnici Burning Crusade Classic z zelo specifičnim ciljem: v korenu odpraviti množično spodbujanje v ječah, ki je vplivalo na hitrost napredovanja in predvsem na notranjo ekonomijo igre.
Odločitev je bila sprejeta po več tednih opazovanja s strani študije, ki je ugotovila, da se je uporaba tega sistema močno povečala. Izboljševanje ječ, praksa znana že iz časov Burning CrusadePostala je standardna metoda za napredovanje alternativnih likov in ustvarjanje zlata, kar je daleč preseglo tradicionalno napredovanje, zasnovano za WoW Classic.
Kaj je bonus v Burning Crusade Classic in zakaj je bil to problem?
Preprosto povedano, spodbujanje je sestavljeno iz Zelo visokonivojski lik popolnoma očisti ječo Medtem ko preostali del skupine, ki ga sestavljajo igralci nižjih ravni, komajda sodeluje ali preprosto ostane pri vhodu, igralci nižjih ravni prejemajo izkušnje in plen skoraj brez truda, medtem ko booster za storitev zaračuna zlato.
Ta formula obstaja že skoraj dve desetletji, vendar je na obletnici Burning Crusade Classic močno poskočila. Trenutna skupnost je usposobljena za usmerjanje, vlečenje in optimizacije. ki so bili leta 2007 komaj znani, zato so organizirane skupine za spodbujanje delovale s skoraj industrijsko učinkovitostjo in so se nenehno ponavljale.
Po navedbah Blizzarda težava ni bila le v "bližnjici" do napredovanja. Na uradnih forumih je upravitelj skupnosti Kaivax podrobno opisal, da so opazili »Precejšnje število igralcev vstopi v ječe in se nato ne vključi v smiselno igranje«vse delo je bilo prepuščeno enemu samemu članu skupine. Ta dinamika je imela, ko se je izvajala v velikem obsegu, globoke posledice za ekosistem igre.
Stavek, ki je v uradnem sporočilu pritegnil največ pozornosti, govori o "Škodljivi ekonomski učinki"Ko se instance množično gojijo na ta način, se ustvari nesorazmerna količina zlata in predmetov, ki ne izvirajo iz običajnega igranja. To razvrednoti vire, pridobljene na tradicionalne načine, izkrivlja cene na dražbah in ruši ravnovesje, ki se pričakuje od klasičnega strežnika.
Blizzardov popravek: dve ključni spremembi proti boostingu
Za rešitev te težave je Blizzard izdal popravek, razdeljen na dva specifična ukrepa. Prvi neposredno vpliva na napredovanje: Samo biti v ječi ni več dovolj za pridobivanje izkušenjZdaj je za prejem obvezno aktivno sodelovanje v boju.
Na ta način liki nizke ravni, ki so ostali pri vhodu, medtem ko je booster očistil celotno instanco, nimajo več koristi. Brez bojnega prispevka ni izkušenj., s čimer se odpravi glavna prednost povečanja.
Druga prilagoditev se osredotoča na plen. V ječah visoke ravni igra upošteva Koliko igralcev je dejansko sodelovalo pri smrti vsakega sovražnika, ki ni bil šef? pri določanju plena, ki se pojavi. Z drugimi besedami, enake količine predmetov ni več mogoče ustvariti, če vse delo opravlja le eden ali zelo malo članov skupine.
Oba ukrepa skupaj skleneta krog: Brez sodelovanja ni izkušenj, z manj vključenimi igralci pa je manjša nagrada.Model množičnega boostinga tako izgubi svojo dobičkonosnost, tako za izboljševanje likov kot za preplavljanje strežnika z opremo in zlatom iz ultra optimiziranega kmetovanja.
Zakaj je obletnica Burning Crusade Classic še posebej občutljiva na te spremembe
Obletnica izdaje Burning Crusade Classic je v Outland pripeljala številne veterane, z njimi pa je prišlo tudi vse znanje, ki se je nabralo skozi leta. Ječe v tej razširitvi so osrednji del napredovanja.In igralci so že natančno vedeli, kako maksimirati svoje sposobnosti, da bi pospešili napredovanje.
Največja razlika v primerjavi z letom 2007 je obseg. Danes skupnost WoW Classic uporablja izjemno izpopolnjene strategije, deli poti na družbenih omrežjih in forumih ter te taktike ponavlja s hitrostjo, ki je bila v prvotni dobi nepredstavljiva. Vsaka oblika bližnjice, izkoriščanja ali neusklajenosti Odkrijejo ga v nekaj dneh in ga množično izkoriščajo, če se izkaže za dobičkonosnega.
Blizzard pa skuša ohraniti jasno filozofijo s klasičnimi strežniki: Napredek naj bi bil čim bolj podoben prvotni izkušnji.To pomeni, da bodo časi napredovanja, način pridobivanja zlata in pomembnost ječ podobni takratnim, ne pa pospešeni različici, kjer se zaradi izboljšav večina vsebine preskoči.
Študija je ta postopek že pokazala v drugih nedavnih kontekstih. Druge izkoriščanja izkušenj so bila na prejšnjih klasičnih strežnikih onemogočena., vključno z opaznim primerom med zgodnjim dostopom do WoW Midnight, kjer je ekipa posredovala tudi, da bi preprečila določenim metodam kmetovanja, da bi igralcem omogočila prehitro napredovanje.
Ta doslednost v odzivu jasno kaže, da tako v Evropi kot v preostalih regijah Trenutna prioriteta je zaščititi "zdravje" klasičnih kraljestev.tudi če to pomeni, da se je treba odreči priljubljenim bližnjicam med delom skupnosti.
Vpliv na igralce: slovo od preproste bližnjice, nazaj h klasični skupini
Za tiste, ki so se redno zanašali na ta sistem, je sprememba pomembna. Igralci, ki so v ječah Burning Crusade Classic izboljševali alte z boostingom, zdaj ugotavljajo, da Najbolj izvedljiva pot je spet tista, ki jo je predvidela prvotna zasnova.: oblikujte skupino, skupaj očistite instance in se lotite naravnega "mletja" igre.
To vpliva tako na tiste, ki so za storitev plačali zlato, kot na organizirane podpornike, ki so se s tem internim poslom preživljali. Trg za tek v ječah se bo moral spremenitiker ni več tako enostavno zagotavljati izkušenj in plena pasivnim likom, niti proizvajati enakega plazu predmetov za nadaljnjo prodajo.
Za igralce, ki napredujejo na bolj tradicionalen način, se lahko vpliv občuti drugače. Brez množičnega spodbujanja, Strežniško gospodarstvo se nagiba k stabilizacijiPredmeti v ječah na visoki ravni in nekateri materiali bi morali ponovno pridobiti nekaj svoje vrednosti, konkurenca v dražbeni hiši pa bi lahko postala nekoliko bolj razumna, zlasti v gosto naseljenih evropskih kraljestvih.
Kar zadeva igranje, bodo nekateri veterani to videli kot pozitivno Ječe ponovno dobijo svojo prvotno vlogo kot kooperativna vsebinav katerem sodelujejo vsi člani skupine. Drugi, ki so vajeni "prihranka" časa z izboljševanjem storitev, lahko spremembo občutijo kot oviro pri igranju, še posebej, če imajo veliko altov za izboljševanje.
Kakor koli že, Blizzard je pokazal, da se ne boji hitrega ukrepanja, če zazna, da praksa bistveno spreminja izkušnjo Classica. Reakcijski čas, ki je bil v tem primeru relativno kratek od lansiranja obletnic strežnikov, kaže na to. Študija pozorno spremlja gospodarske kazalnike in kazalnike napredka. v teh kraljestvih.
Dosledno stališče Blizzarda do klasičnih strežnikov
Poleg te specifične popravke so zadnja leta razkrila dokaj jasen vzorec v odnosu Blizzarda do WoW Classic. Po eni strani, Ohranja široko uradno ponudbo klasičnih doživetij (od strežnikov Era do načinov, kot sta Hardcore ali Seasons), po drugi strani pa odločno deluje proti bližnjicam, izkoriščanjem in igralnim modelom, ki preveč odstopajo od prvotnega namena.
Poseg glede krepitve ječ v obletnici Burning Crusade Classic se dodaja k temu seznamu dejanj. Sporočilo, ki ga študija pošilja skupnosti, je, da nostalgija ni omejena le na reprodukcijo starih vsebinampak tudi spoštovati ritem, trud in ekonomičnost, ki so opredeljevali te faze igre.
To ne pomeni, da ni sodobnih prilagoditev ali udobja, pomeni pa, da glavna neravnovesja, ki vplivajo na napredek ali vrednost vloženega časa Pregledali jih bodo in po potrebi popravili. V okolju, kot je Evropa, kjer imajo kraljestva običajno veliko prebivalstvo in zelo aktivne trge, je vpliv praks, kot je množično spodbujanje, še posebej opazen.
Za igralce, ki jih zanima natančno spremljanje razvoja WoW Classic in njegovih različnih različic, je priporočljivo, da spremljajo tako uradne forume kot tudi opombe o popravkih in hitre popravke, ki jih Blizzard občasno objavlja. Takšne spremembe se lahko zgodijo brez predhodnega obvestila.vendar jasno kažejo smer, v katero se igra namerava razvijati srednjeročno.
S to najnovejšo prilagoditvijo WoW Classic, še posebej jubilejna izdaja Burning Crusade Classic, vstopata v fazo, ko Napredek je spet brez izjeme odvisen od predvajanja vsebine. kot je bilo zasnovano: oblikovati skupine, se lotiti ječ z resnično udeležbo vseh članov in sprejeti, da se napredek, oprema in zlato zaslužijo s časom in trudom znotraj Azerotha, ne z organiziranimi bližnjicami.