
El Polnočni zgodnji dostop To se že dogaja in označuje začetek drugega poglavja Saga o svetovni duši en World of WarcraftTa predizdaja omogoča delu skupnosti, da vstopi v novo razširitev pred vsemi ostalimi in začne doživljati spremembe, ki prihajajo v Azeroth z obleganjem Quel'Thalasa s strani Voidov.
Samo igralci, ki so pridobili Polnočna epska izdaja (vključno s fizično zbirateljsko izdajo) lahko dostopajo do tega okna zgodnjega dostopa. V praksi to pomeni nekaj dni prednosti V primerjavi z drugimi uporabniki vam to daje več kot dovolj časa za mirno napredovanje, napredovanje skozi glavno kampanjo in pripravo na končno vsebino, ki bo aktivirana z globalno izdajo.
Kdaj se začne polnočni zgodnji dostop?
Blizzard se je odločil ponoviti model, ki je že pogost v njihovih večjih izdajah: ponujanje dodatni dnevi igranja tistim, ki kupijo najpopolnejšo izdajo razširitve. V primeru Evrope je studio določil Izid zgodnjega dostopa za World of Warcraft: Midnight ob polnoči po regionalnem času, kar v Španiji pomeni možnost povezave od 00:01 CET na navedeni datum.
To pomeni, da lahko v naši državi igralci z izdajo Epic dostopajo do strežnikov Midnight. noč pred generalno premieromedtem ko bodo ostali morali počakati na globalno ponovno odprtje. Druga ozemlja uporabljajo različne lokalne časovne pasove (na primer reference PST za ZDA), vendar je učinek enak: Predčasni dostop se začne nekaj dni pred svetovnim lansiranjem in daje majhno, a očitno prednost pri napredovanju.
V Španiji se polna izdaja razširitve prav tako zgodi ob polnoči, tako da bodo tisti, ki še niso plačali za Epic Edition, svojo pustolovščino začeli od takrat naprej. 00:01 CET na dan, določen za uradni prihod skupine MidnightTa razlika ločuje tiste, ki raje plačajo za igranje, od tistih, ki se odločijo počakati in vstopiti, ko je vsa vsebina na voljo vsem.
Poleg specifičnih časov za vsako ozemlje je za evropske igralce pomembno tudi to, da Polnočni zgodnji dostop Zasnovana je kot tiha faza: brez pritiska mitskih raidov ali najbolj tekmovalnega PvE-ja, posvečena predvsem raziskovanju, napredovanju in prilagajanju novemu okolju Quel'Thalasa.

Zgodovina in okolje: Xal'atath in Praznina
En MidnightPripoved se vrti okoli Xal'atath, znana kot Glasilka ali Odposlanka, ki dokončno opusti svojo prejšnjo vlogo zgolj artefakta in postane velika zlobnež te dobe. Na čelu Gostitelj požiranjaSila, rojena iz Praznine, sproži obsežno invazijo proti Quel'Thalas z zelo specifičnim ciljem: Izklopite Sončni vodnjak, ena največjih manifestacij Luči v Azerothu.
Napad je osredotočen na Gozd večne pesmi, srce domovine krvavih vilinov, ki ga zdaj oblegajo Praznina nevihta in mrgoli bitij, ki ubogajo Xal'atathove ukaze. Razširitev tako predstavlja neposreden spopad med Svetloba in praznina, s potencialno uničujočimi posledicami za ravnovesje sveta, če bi se Sončni vodnjak zrušil.
Ta invazija je izhodišče za Polnočna kampanjaIgralci se vračajo v oživljeni Quel'Thalas, kjer morajo ustaviti napredovanje Požirajoče množice, razvozlati načrte Glasnika in skleniti zavezništva med frakcijami, ki se razprostirajo tako med Svetlobo kot Senco. Splošni občutek je temačnejša zgodba z neposredno in oprijemljivo grožnjo rasam Azerotha.
Za veterane vesolja Warcrafta, kako videti Xal'atath se iz bodala spremeni v osrednjega antagonista To je neposreden namig na leta nakopičenega izročila. Za novince Polnoč služi kot vrata do jasne zgodbe: obramba ene ključnih trdnjav Luči pred Praznino, ki poskuša svet zaviti v temo.
Cone, raven do 90 in struktura kampanje
Polnočna pustolovščina se začne v Gozd večne pesmiToda že od prvega dela kampanja ponuja več poti za napredovanje. Ko je začetno območje končano, se odprejo še več poti. tri glavne ceste ki se mu lahko približamo v poljubnem vrstnem redu: poglobitev v starodavno kraljestvo trolov Zul'Aman, raziskujte skrivnosti Harandar ali spremljati Arator na svoji osebni poti, na kateri poskuša uskladiti svoj odnos s Svetlobo in z družino.
Med zgodnjim dostopom lahko igralci vzpon na novo najvišjo raven, 90raziskovanje tako povsem novih območij kot območij, ki so bila preoblikovana tako, da ustrezajo trenutnim igralnim standardom. Vrnitev v Quel'Thalas ni le preprosta prenova: Gozdovi Eversong in Zul'Aman so bili vizualno in igralno prenovljeni.medtem ko Harandar in sama Praznina nudita bolj ekstremna okolja, ki so neposredno povezana z invazijo.
Poleg glavne kampanje vam zgodnji dostop omogoča odklenitev ... svetovne misijeSistemi napredovanja, ki temeljijo na ugledu (kot so slava ali podobni rekordi), in sodelovanje v stranskih dejavnostih, razpršenih po novih conah, so zasnovani tako, da bo imel lik do 90. stopnje trdno osnovo opreme in jasno razumevanje groženj, s katerimi se sooča Azeroth.
Struktura zgodbe ohranja prilagodljiv pristop: vsak igralec se odloči, v kakšnem vrstnem redu se bo lotil različnih poti kampanje, a vse se na koncu združijo v osrednjem spopadu z Xal'atathom in obrambi Sončnega vodnjaka. Na ta način zgodnji dostop služi tako tistim, ki si želijo mirno poslušajte pripoved kot tudi za tiste, ki želijo čim hitreje doseči najvišjo raven in najtežji del vsebine pustiti za odprtje raidov in mitskih ječ.
Vsebina je na voljo v zgodnjem dostopu
Z začetkom zgodnjega dostopa Blizzard daje na voljo dober del igralne vsebine za Midnight, čeprav najzahtevnejše sisteme rezervira za globalno izdajo. V tem začetnem obdobju lahko igralci, ki so prednaročili razširitev in imajo izdajo Epic, dostopajo do:
- Napredovanje do 90. stopnje, z vsemi novimi veščinami, talenti in prilagoditvami bojnega sistema razredov.
- Vsi prostori so novi in prenovljeniGozdovi Večne Pesmi, Zul'Aman, Harandar in Praznina.
- Svetovne misije in dinamične cilje, porazdeljene po različnih področjih.
- Sistemi ugleda ali slovesa povezani z lokalnimi frakcijami.
- Igralčevi domovi (stanovanja) in njegovi prvi projekti in izzivi, povezani s personalizacijo.
- Vsebina, ustvarjena z napredovanjem, kot so Brezna ali Globine začetnih nivojev (od 1 do 7).
- Ječe v normalni in junaški težavnosti, dostopni med napredovanjem kampanje ali neposredno po dosegu 90. stopnje.
- Jez v normalni težavnosti, nov sistem za lov na visoko tvegane tarče.
Ena od presenetljivih sprememb v filmu Polnoč je način, kako ječeNamesto da bi igralci od začetka odklenili vse ječe, igra postopoma uvaja instance, povezane s specifičnimi misijami kampanje za napredovanje. Z dokončanjem teh misij lahko igralci vstopijo v vsako ječo. malo prej doseči najvišjo raven; tisti, ki pa se raje osredotočajo na druge dejavnosti, bodo vedno imeli možnost dostopa do vseh primerkov, ko dosežejo 90. raven.
Ta sistem vzdržuje bolj neposredna povezava med zgodbo in ustvarjeno vsebinoHkrati tisti, ki želijo kmetovati ječe le na najvišji ravni, ne bodo prisiljeni dokončati določenih verig, saj se po dosegu najvišje ravni celoten seznam odklene globalno za račun.
Ječe in odklepanje misij
Med zgodnjim dostopom, Polnočne ječe Predstavljene so v fazah. Vsaka instanca je povezana z misijo, ki po zaključku omogoči zgodnji dostop. Lahko pa se odklenejo tudi glede na raven lika, tako da vedno obstaja način za vstop, ne da bi bilo treba podrobno slediti vsakemu delu kampanje.
Seznam ječ in njihove približne zahteve za dostop so naslednje:
|
Tamnica |
Povezana misija |
Odkleni glede na raven |
|
Windrunner Spire |
Swiftbrizz Needle: Strašne melodije |
Ali pa dosezite 81. raven s katerim koli likom. |
|
Čelo smrti |
Čelo smrti: Grozen skok v vodo |
Ali pa dosezite 83. raven. |
|
Jame Maisara |
Jame Maisara: Maisara je lačna |
Ali pa dosezite 85. raven. |
|
Slepa dolina |
Zaslepljujoča dolina: Korenine rože svetlobe |
Ali pa dosezite 88. raven. |
|
Nalorakkin brlog |
Nalorakkov brlog: Neodpustljivo |
Ali pa dosezite 88. raven. |
|
Magistrova terasa |
Gospodarska banka: Vrnitev |
Ali pa dosezite 90. raven. |
|
Točka povezave: Xenas |
Mrk na Nexus točki: Xenas |
Ali pa dosezite 90. raven. |
|
Arena Lacravacua |
Arena Lacravacua: Proti triadi |
Ali pa dosezite 90. raven. |
Ta pristop omogoča, da se vsaka ječa bolje vključi v razvoj zgodbe, hkrati pa ponuja neposredno alternativo za tiste, ki želijo napredovati le skozi vsebino PvE: zgodbena misija ali raven lika, vaša izbiraV zgodnjem dostopu so ti primerki na voljo v normalna in junaška težavnostmedtem ko je mitski način rezerviran za teden po izidu.
Kaj se aktivira po tedenski ponastavitvi?
Čeprav zgodnji dostop odklene večino vsebine igre Midnight, je Blizzard pustil več Ključne funkcije so zaklenjene do tedenske ponastavitve kar sovpada s tednom polne izdaje. V tem času se začnejo aktivirati elementi, posebej zasnovani za organizirano igro in napredovanje likov do najvišje ravni.
Po tem ponovnem zagonu je omogočenih več pomembnih funkcij:
- Zavezniška rasa HaranirČe ga želite odkleniti, boste morali dokončati kampanjo za izboljševanje ravni na območju Harandar.
- Tedenske poklicne misije, osredotočen na ustvarjanje in nabiranje v novem okolju.
- Arkantina z njihovimi misije obiskovalcev, ki dodajajo rotirajoče cilje in dopolnilne dejavnosti.
- Jez v težki težavnostni situaciji, s čimer se širi sistem za lov na visoko tvegane tarče.
- Mythic Dungeons 0 v predsezoni, pri čemer je osem polnočnih ječ začetno tedensko zaklenjenih (ki kasneje postane dnevno).
La Polnoč 1. sezona Začne se nekje po prvem tednu testiranja, ko bodo odklenjene najvišje težavnostne stopnje in najtežja tekmovalna vsebina. Do takrat zgodnji dostop in prvih nekaj dni po izdaji služijo kot pripravljalna faza, kar je še posebej opazno v Evropi in Španiji v čakalnih vrstah ječ, ki so običajno bolj obvladljive pred začetkom mitskega načina s priponkami.
Domovi, vmesnik in spremembe razredov
Polnoč končno izpolnjuje eno od dolgoletnih zahtev skupnosti: prihod Domove igralcevS sistemom stanovanj lahko uporabniki končno vzpostavijo svojo bazo v Azerothu, jo prilagodijo z različnimi dekorativnimi elementi in prevzamejo izzivi in projekti, povezani z njegovo gradnjo in izboljšavamiMed zgodnjim dostopom je ta funkcija na voljo v omejeni različici, ki bo razširjena z več možnostmi, ko bo razširitev v polnem teku.
Tisti, ki prednaročijo razširitev, prejmejo tudi zgodnji dostop do domov in paket s polnočno tematiko, ki vključuje krožišča, prežeta s Svetlobo ali pokvarjena s Praznino, okrasne fontane in več portretov ikoničnih likov. Vse to je poleg običajnih kozmetičnih nagrad v obliki konjskih moči in transmogrifikacij, ki so priložene višjim izdajam razširitve.
Posodobitev uvaja tudi pomembne izboljšave uporabniškega vmesnikaMožnosti prilagajanja so bile razširjene, robovi so bili očiščeni, nadzor skaliranja zaslona je bil prilagojen, dodani pa so bili tudi jasnejši merilniki škode in opozorila brez potrebe po zunanjih dodatkih. Zdaj je mogoče natančneje konfigurirati prikaz informacij na zaslonu, kar je dobrodošla izboljšava v prvih urah prilagajanja na razširitev.
Vzporedno vsi razredi prejmejo korenite spremembe v njihovih drevesih talentov in rotacijahZmanjšane so bile obvezne točke spretnosti in odprtih je bilo več poti, ki dajejo prednost določenim slogom igranja. Cilj je bolje opredeliti identiteto vsakega razreda in omogočiti vsakemu igralcu, da prilagodi svojo zgradbo slogu igranja, ki mu najbolj ustreza, pa naj gre za PvE, raide, mitske+ ječe ali PvP.
Prednosti polnočnih in epskih izdaj
Polnoč se trži v tri glavne izdajeOsnovna, junaška in epska izdaja. Vsaka vključuje razširitev in različne ravni dodatnih bonusov. Vse izdaje imajo ključni element za tiste, ki želijo biti pripravljeni na novo vsebino: a izboljšano povečanje ravni lika na 80, zasnovan tako, da začne pustolovščino v Quel'Thalasu z opremo in osnovnim ugledom nad običajno.
La Osnovna izdaja vključuje World of Warcraft: Notranja vojna, zgodnji dostop do funkcije Domovi in prej omenjeno izboljšanje lika do 80. stopnje, ter začetna serija kuponov ali darilnih bonov za trgovsko postojanko.
V Herojska izdaja Dodane so kozmetične nagrade, kot so leteči nosilci, specifični za polnoč, in kompleti za transmogiranje s svetlobno tematiko, skupaj z večjim številom trgovskih bonusov, ki jih je mogoče porabiti na stojnici.
Končno Epska izdaja Združuje vse zgoraj navedeno in dodaja dodatne prednosti: dostop do beta različice, dni zgodnjega dostopa do MidnightVključenih je 30 dni igranja, plus konji in hišni ljubljenčki, vezani na Praznino in Svetlobo, ter Napredni domači paket z ekskluzivnimi dekorativnimi elementi. Prav ta izdaja omogoča dostop do razširitve pred njeno svetovno izdajo in izkoriščanje obdobja zgodnjega dostopa.
Navzkrižne nagrade in prejšnji dogodek
Da bi okrepili začetek igre Midnight, je Blizzard začetek širitve povezal z nagrade v drugih igrah iz studiaPo zaključku začetne verige nalog in pridobitvi dosežka "Odmevi polnoči"Igralci odklenejo različne kozmetične predmete v naslovih, povezanih z njihovim računom Battle.net.
Potrjene nagrade vključujejo Posebna koža za Genjija v Overwatchu, En Jahač Crimson War Bear v igri Heroes of the Storm in ekskluzivne hišne ljubljenčke v različnih igrah sage Diablo, kot je na primer spremljevalno bitje v Diablo IV in še en v Hudič nesmrtenTo so dodatne spodbude, namenjene tistim, ki sodelujejo v več naslovih znotraj ekosistema Blizzard in želijo kar najbolje izkoristiti svojo naročnino tudi po Azerothu.
Vzporedno s tem študija ostane aktivna do datuma začetka prejšnji dogodek Vzpon v somrakuTa dogodek služi kot most med prejšnjo fazo igre in prihodom polnoči. Med tem dogodkom lahko pridobite prehodno opremo, začasne nagrade in dodatne izkušnje, kar je še posebej uporabno za izboljševanje višjih likov ali dokončanje zadnjih delov sestave vašega glavnega lika, preden se podate v Quel'Thalas.
Ta kombinacija Predhodni dostop, zgodnji dostop in navzkrižne nagrade Namen je dati tako veteranskim kot vračajočim se igralcem razloge za prijavo v dneh pred uradno izdajo, ne da bi se morali že od prve minute poglobiti v najzahtevnejšo vsebino.
Z vsemi temi elementi na mizi, Polnočni zgodnji dostop Predstavljena je kot ključna faza za zavzemanje položajev pred začetkom 1. sezone: čas je, da se poglobljeno seznanite z novimi območji Quel'Thalasa, preizkusite spremembe razredov, si prvič ogledate Ognjišča in ste priča obleganju Praznine, ki ga je vodil Xal'atath brez pritiska ras za mitski napredek.