S prihodom World of Warcraft: PolnočBlizzard pripravlja eno najpomembnejših potez za svojo MMORPG igro v zadnjih letih. Razširitev ne dodaja le novih igralnih vsebin, temveč prinaša tudi povsem nove sisteme, zasnovane tako, da svetu vdihnejo novo življenje in ponudijo alternative tradicionalnemu igralcu v ječah in raidih.
Med najbolj odmevnimi novimi funkcijami je sistem lova. Prey in temeljito širitev sistema gospodinjstvaki bo po izdaji še naprej deležen izboljšav. Vse to prihaja v marcu, polnem izdaj, kjer Midnight izstopa kot ena glavnih izdaj za osebne računalnike za evropsko skupnost.
Datum izida World of Warcraft: Midnight je marca
Marec je postal prava vitrina večjih premier, a World of Warcraft: Polnoč Je med prvimi, ki odprejo ogenj. Razširitev pristane na 2. marca na osebnih računalnikih, s čimer se postavlja na začetek obdobja, v katerem industrija videoiger koncentrira dober del svojih najpomembnejših stav.
V Evropi in Španiji je izid načrtovan tako, da sovpada z drugimi običajnimi območji Blizzarda, kar igralcem omogoča, da začnejo širitev brez večjih časovnih omejitev. Za številne uporabnike osebnih računalnikov, Midnight Velika premiera bo v začetku meseca, preden pridejo drugi večji naslovi v drugih žanrih.
Zaradi tega konteksta je razširitev ključni dogodek na koledarju: medtem ko so druge izdaje razdeljene med konzole in osebne računalnike, je glavni poudarek Midnight Nahaja se v skupnosti MMORPG-jev Blizzarda, ki se ponaša z leti predhodnih vsebin in trdno bazo igralcev tako v Španiji kot preostalem delu Evrope. Poleg tega izidni rok omogoča tudi oceno vpliva nadgradnja pred širitvijo pri sprejemu širitve.
Strategija postavitve izdaje na začetek meseca omogoča Blizzardu, da prehiti druge močne projekte, ki prihajajo kasneje, in skupnosti pusti nekaj prostora za usvajanje novih funkcij, eksperimentiranje z novimi sistemi in na koncu za merjenje dejanskega vpliva te razširitve na dokaj konkurenčnem marčevskem trgu.
Prey: Midnightov novi lovski sistem
Eden najbolj presenetljivih elementov, ki pride z lansiranjem World of Warcraft: Polnoč je sistem PreyMehanika, osredotočena na lovske pogodbe, ki v svet igre vnaša dodatno plast napetosti. Daleč od preproste sledilne misije, vsaka pogodba vzpostavlja dinamičen odnos med lovcem in tarčo.
Ko igralec sprejme lovska pogodbaDoločen je specifičen cilj, ki ga je treba najti. Edinstvena značilnost sistema je, da ima ta isti cilj možnost prevzeti pobudo in loviti junakaČe igralec postane preveč samozavesten in popusti, se lahko nenadoma znajde v zasedi, kjer vloga plena preide v druge roke.
Razvoj pogodbe ni linearen: ko se igralec premakne na območje, kjer je bil cilj nazadnje viden, se lahko odloči, da bo poskusil aktivno ga privabljati ali pa nadaljujte z drugimi dejavnostmi in počakajte, da se sovražnik sam odloči za napad. Ta prilagodljivost je namenjena tako tistim, ki iščejo neposredno akcijo, kot tistim, ki lov raje vključijo v svojo redno igralno rutino.
Sčasoma, ko raziskave napredujejo, sistem omogoča izboljšati pot dokler ni najdena natančna lokacija tarče, nakar se sproži končni spopad. Ta zadnja faza je zasnovana tako, da zgosti napetost, ki se je nabrala med pogodbo, in jo razreši v intenzivnejšem boju.
Sistem Prey Strukturiran je v letni časiZ izpolnjevanjem pogodb igralec v tem sistemu napreduje in odklene posebne nagrade: od novih preobrazbe vključno s pripadajočimi hišnimi ljubljenčki in dodatnimi težavnostnimi stopnjami, ki povečajo izziv za tiste, ki so že obvladali prve faze.
Posebna izdaja in kontekst razširitve
Poleg igralnih vsebin je Blizzard pripravil tudi Posebna izdaja povezano z lansiranjem MidnightTa posebna izdaja, zasnovana za tiste, ki zbirajo fizične izvode igre, vključuje edinstveno embalažo in različne dodatke, povezane z razširitvijo, čeprav se lahko posamezne podrobnosti razlikujejo glede na evropsko regijo.
Prvi pogled na to zbirateljsko izdajo se je osredotočil na prikaz fizične vsebine in celotne zasnove embalaže, kar je običajno še posebej zanimivo za bolj veteransko skupnost, ki je vajena, da vsako večjo razširitev World of Warcraft spremljajo zbirateljski predmeti.
Z vidika evropskega trga je cilj te vrste fizične izdaje okrepiti prisotnost blagovne znamke v specializiranih trgovinah in pri velikih trgovcih, s čimer dopolnjuje običajno digitalno distribucijo na osebnih računalnikih. Za igralce v Španiji in preostali Evropi predstavlja dodatno možnost za pridružitev širitvi, zlasti za tiste, ki dajejo prednost oprijemljivim vsebinam.
Čeprav je glavni poudarek na inovacijah v igri, obstoj Polnočna posebna izdaja To se ujema s tradicijo franšize in nakazuje, da Blizzard še naprej gleda na te razširitve kot na pomembne mejnike v življenjskem ciklu MMO.
Stanovanje: stalnica, ki raste s polnočjo
Hkrati s prihodom MidnightBlizzard je podrobno opisal prihodnost sistema gospodinjstvaTa funkcija, ki je bila več mesecev testirana v zgodnjem dostopu, bo ostala stalni del igre. Ideja je, da se bo ta sistem po izdaji še naprej širil z novimi možnostmi in izboljšavami kakovosti življenja.
Ekipa vztraja, da so številne funkcije Viviendasa še vedno v razvoju in se lahko spremenijo. spremembe prioritetTo vključuje prilagoditve imen in celo spremembe načrtovanih datumov izdaje. To opozorilo želi jasno povedati, da gre za živ projekt, ki je odvisen od povratnih informacij skupnosti in tehničnega razvoja med in po izidu Midnight.
Eno od področij, na katerega se je Blizzard najbolj osredotočil, je Teme, o katerih se je skupnost najpogosteje pogovarjalaPo zbiranju podatkov o uporabi je bilo odločeno, da se ta številka poveča za približno eno 50 % omejitve shranjevanja okraskovTo je odgovor za tiste, ki so se pri gradnji zelo dovršenih hiš hitro srečali z omejitvami. Več podrobnosti o tem, kakšne bodo hiše, najdete v namenskih vodnikih. Stanovanja v igri World of Warcraft.
Spremembe se uvajajo tudi v načinu upravljajte in odstranjevajte okrasne predmeteDo sedaj je bilo zmedeno, da se nekateri predmeti niso šteli v omejitev, pa tudi ni bilo mogoče izbrisati, drugi pa so se. Z načrtovanimi prilagoditvami bo mogoče izbrisati dodatne kopije določenih predmetov (na primer tistih, pridobljenih z dosežki), pri čemer bo vedno ohranjena vsaj ena neizbrisna kopija, da se preprečijo nepopravljive izgube.
Druge tehnične težave, ki so skrbele igralce, kot so dobro znane "Napaka pri vrtenju" Odpravljajo tudi napako, zaradi katere so se nekateri predmeti ob ponovnem vstopu v hišo zdeli rahlo zasukani. Blizzard igralcem zagotavlja, da vedo, kako jo odpraviti, vendar pred trajno uvedbo popravka izvajajo obsežno testiranje, saj je pomembna za ljubitelje podrobnega okraševanja.
Poleg tega so bila odkrita posamezna poročila o izguba domačih izkušenj Po nekaj posodobitvah je ekipa dodala več orodij za notranje beleženje, da bi izolirala vir težave, in dela na rešitvi, čeprav trenutno ni bilo posredovanih nobenih dodatnih podrobnosti.
Navzven je namen povečajte meje dekoracijeVendar pa se podatki o zmogljivosti še vedno zbirajo, da bi preprečili zrušitve na območjih z veliko igralci in na odsekih z veliko prometa. Cilj je najti ravnovesje med ustvarjalno svobodo in tehnično stabilnostjo; v zvezi s tem je bil že dosežen napredek pri tem, kako novi dom igralcev v polnoči.
Zunanja razsvetljava, izzivi in nove kulture
Ena od žrtev, ki so bile narejene v različici alfa de Midnight je bil deaktivirati zunanja razsvetljava v domovih zaradi težav z delovanjem strank. Načrt zdaj vključuje ponovno uvedbo tega sistema na nadzorovan način, z omejitvami, namenjenimi zmanjšanju najpogostejših napak.
Glavna ideja je omejiti bližina med svetlobnimi viri Na prostem bodo uvedeni predpisi, ki bodo preprečevali postavitev dveh svetilk preblizu skupaj, saj je to eden najpogostejših vzrokov za zmanjšano učinkovitost delovanja. V zaprtih prostorih pa bo ohranjena trenutna svoboda, ki bo omogočala poljubno število luči.
Ko bo zunanja razsvetljava spet nameščena, bodo nadaljnja testiranja izvedena v okoljih z gosto naseljene soseske in popolnoma okrašene parcele. Če bodo rezultati pozitivni, ekipa razmišlja o vrnitvi v Dvigovanje meja zunanje dekoracije, kar je zelo iskano med tistimi, ki uživajo v gradnji podrobnih vrtov in fasad.
Skupaj s temi tehničnimi izboljšavami bodo prišle tudi novi izzivi in vključitev nove kulture v soseske, z njihovimi tradicijami, dejavnostmi in dekorativnimi elementi. Razvijalci so pregledali, katere vrste nalog igralci najbolj uživajo in katerim se običajno izogibajo, z namenom prilagoditve zasnove prihajajočih izzivov.
Prihodnji izzivi se bodo še naprej uvajali nove vrste ciljevVendar bodo tudi okrepili najbolj priljubljene naloge in zmanjšali prisotnost tistih, ki vzbujajo največ nevšečnosti. Namen je, da bi bil sistem dolgoročno bolj privlačen, ne da bi igralce silil v ponavljanje neprivlačnih dejavnosti samo zato, da bi napredovali.
„Določbe“: uvoz, izvoz in souporaba hiš
V prihodnjih posodobitvah bo ena najmočnejših funkcij stanovanjskega sistema tako imenovana "določbe"Ta koncept bo omogočil uvoz in izvoz celotnih konfiguracij sob, zunanjih parcel in celo celih hiš, kar ponuja nekaj zelo podobnega sistemu za shranjevanje in nalaganje načrtov.
V praksi bodo določbe odprle vrata širokemu naboru uporab. Igralec bi lahko na primer uvozi dizajn To lahko služi kot izhodišče, če potrebujete navdih ali želite osnovo za delo. Če ste za praznični čas pripravili posebne okraske, jih po koncu praznovanja preprosto preuredite, da jih »sprejmete« in obnovite običajno postavitev.
Vsakdo, ki razmišlja o globoka prenova Iz svojega doma lahko izvozite trenutno različico kot varnostno kopijo, eksperimentirate z vsemi želenimi spremembami in, če rezultat ni zadovoljiv, ponovno uvozite prejšnjo postavitev, ne da bi izgubili opravljeno delo.
Določbe so uporabne tudi za tiste, ki imajo več znakov in si želijo hiše z različnimi slogi za vsakogarPreprosto shranite toliko konfiguracij, kot želite, in jih zamenjajte glede na lik, ki ga trenutno igrate.
Z bolj družbenega vidika tisti, ki razvijajo "Gradbeni vodniki" Vključili bodo lahko vzorčne postavitve, ki jih bodo lahko drugi igralci prenesli, preučili del za delom ali uporabili kot osnovo za lastne projekte. Obstajajo celo načrti, da bi to orodje uporabili za premagovanje nekaterih trenutnih omejitev sistema sob, kot je potreba po prenovi celih sob pri spreminjanju hodnikov ali povezav.
Zaenkrat Blizzard pričakuje, da bodo določbe delovale na ravni habitación individualza zunanje zemljišče in celotna hišaVendar pa se raziskujejo tudi naprednejše možnosti. V vsakem primeru bo deljenje postavitve vedno izrecna odločitev lastnika: če ne izvozi in deli svojega dizajna, do njega ne bo mogel dostopati noben drug igralec, niti tisti z dovoljenji znotraj hiše.
Druga pomembna podrobnost je, da ko uvoz določbeNi obvezno imeti vseh okraskov, uporabljenih v originalni zasnovi. Vendar pa boste morali odkleniti potrebne sobe ali hiše, in če nimate določenih predmetov, jih bo sistem izključil ali prilagodil (na primer, če manjkajo določena barvna črnila). Nekatere kombinacije bodo še vedno nemogoče zaradi fizikalnih ali tehničnih omejitev.
Hišni ljubljenčki, razstave in kode za obiskovalce
Še ena od novosti, povezanih s stanovanjsko gradnjo, ki bo spremljala to fazo Midnight bo možnost, dajanje hišnih ljubljenčkov v hišoV prihodnji posodobitvi bo mogoče skoraj vse hišne ljubljenčke, ki jih je igralec zbral, postaviti kot žive dekorativne elemente, kar bo notranjosti in zunanjosti dodalo več življenja.
Za to bo dodan poseben predmet, kot je npr. "Postelja za hišne ljubljenčke" ali drugo pohištvo s podobno temo. V meniju za prilagajanje tega predmeta bo igralec izbral, katerega hišnega ljubljenčka želi prikazati in ali lahko miruje ali se premika po hiši. Nekatera bitja, kot so bolj nagajive mačke, bodo pri določanju teh animacij deležna posebne pozornosti.
Ob lansiranju bo ta funkcija omogočala namestitev hišnih ljubljenčkov tako v zaprtih prostorih kot na prostem, čeprav ... pot gibanja Delovalo bo samo znotraj hiše. Zunanje vedenje se bo pojavilo kasneje, ko bo sistem zunanjih poti izpopolnjen.
Hišni ljubljenčki ne bodo omejeni s točnim številom, ki jih ima igralec v lasti, če le ima vsaj enega vsake vrste. To pomeni, da bo z njimi mogoče okrasiti hišo. več vizualnih kopij iste maskote Po želji. Vendar pa bo število hišnih ljubljenčkov, ki jih je mogoče namestiti, omejeno, da se preprečijo težave z delovanjem, ko se premika preveč bitij.
Majhne skupine hišnih ljubljenčkov ne bo dovoljeno postaviti kot dekoracijo, ker tehničnih ali oblikovnih razlogovčeprav je namen, da je velika večina lahko del teh personaliziranih domov.
Dolgoročno gledano Blizzard dela tudi na sistemu "Razstave"Ta sistem, zasnovan tako, da igralcem omogoča, da za omejen čas ali na določeno temo predstavijo svoje domove, drugim uporabnikom pa omogoča, da raziščejo predstavljene domove in pustijo pozitiven glas, ko najdejo nekaj, kar jim je všeč.
Ob koncu vsake razstave, hiše z največ glasovi Prejeli bodo majhen okrasni pokal, ki ga lahko razstavijo doma kot znak zahvale. Cilj je ponuditi centraliziran prostor znotraj igre, kjer lahko najdejo zanimive sestave in jih uporabijo kot vir navdiha.
Za lažji neposreden dostop se uporablja tako imenovana "Kode za obiskovalce": niz začasnih ključev, ki jih lahko lastnik ustvari in deli z drugimi igralci, da lahko hitro obiščejo svojo hišo, ne da bi bili odvisni od zapletenih povabil ali naključij na istem mestu na svetu.
Ko je hiša razstavljena ali je ustvarjena koda za obiskovalce, bo sistem sprejel zajem stanja hiše Za obiskovalce bo ustvarjen ločen prostor. To pomeni, da lahko lastnik stanovanja nadaljuje s prenovo v prvotni različici, ne da bi ga skrbelo, da bo kdo vstopil sredi prenove ali se pojavil ob neprimernem času. Obiskovalci se bodo vedno gibali znotraj ločenega prostora, pri čemer bodo upoštevali določena dovoljenja za dostop.
Blizzard celo eksperimentira z idejo o dodajanju knjiga gostovkjer lahko igralci pustijo komentarje za lastnika doma. Po prijavi bi lastnik videl, kdo je obiskal njegov dom in kakšen vtis so pustili, kar bi sistemu lahko dodalo dodaten družabni element.
Na splošno je začetek World of Warcraft: Polnoč Ne ponuja le novega dela zgodbe ali bojne vsebine, temveč tudi vrsto vzporednih sistemov, zasnovanih tako, da vsem vrstam igralcev ponujajo več možnosti. Od napetosti lovskih pogodb v igri Prey do nenehnega razvoja stanovanj, vključno z možnostjo deljenja dizajnov, nameščanja hišnih ljubljenčkov ali sodelovanja na razstavah, se razširitev kaže kot prelomnica, ki bo, če bo šlo vse po načrtih, še naprej rasla tudi po izidu.