V World of Warcraft: Cataclysm bomo spremenili in dodali nekaj lastnosti talentom in sposobnostim vseh razredov v igri. V tem predogledu boste dobili prvi pogled na nekatere spremembe, ki vplivajo na šamane, vključno z novimi uroki, sposobnostmi in talenti, ter pregled, kako bo sistem Mastery deloval z različnimi specifikacijami talentov.
Novi šamanski uroki
Prvinski udarec (na voljo na 3. stopnji) : Prvinski udarec je nov napad z orožjem, ki se ga bo vsak šaman naučil na začetku igre. Naš cilj s to sposobnostjo je, da bi bilo napredovanje z Izboljšavo bolj izvedljivo kot z Elementarno, saj je veliko ključnih talentov za Izboljšavo na voljo na dokaj visokih stopnjah.
Zdravilni val (4. stopnja) : Čeprav ima šaman že sposobnost, imenovano Zdravilni val, dodajamo še en urok v arzenal neposrednega zdravljenja tega razreda in mu dajemo znano ime. Trenutni Zdravilni val se bo preimenoval v Večji zdravilni val, namen pa je, da bo "novi" Zdravilni val šamanovo ponavljajoče se zdravljenje. Manjši zdravilni val in Večji zdravilni val se bosta uporabljala v nekoliko bolj specifičnih situacijah.
Sprosti orožje (raven 81) : Sprostite moč čarovnij svojega orožja z dodatnimi učinki (glejte spodaj). Šaman z izboljšavami in dvema orožjema bo aktiviral učinke čarovnij obeh orožij. Takojšnja uporaba. Doseg 30 jardov. Čas ohlajanja 15 sekund. Ni ga mogoče razbliniti.
Tu je nekaj primerov učinkov, ki jih razmišljamo o tej sposobnosti:
- Windfury Weapon: Projektira spektralno različico svojega orožja na tarčo, nanese 50-odstotno škodo v orožju in poveča šamansko naglico za naslednjih pet zadetkov.
- Flame Tongue Weapon: nanese takojšnjo škodo zaradi požara in dodeli 20-odstotni odboj naslednji šamanski napad.
- Earth Life Weapon: rahlo pozdravi tarčo in dodeli 20% buff naslednjem šamanskemu uroku zdravljenja.
Zdravilni dež (raven 83) : To je urok Zdravljenje skozi čas (Heal-over-Time) z učinkom na območje, ki sprosti dež zdravljenja nad izbranim območjem in zdravi vse igralce na njem. Število igralcev, na katere lahko vpliva, ni omejeno, vendar se pri zdravljenju velikega števila tarč pojavijo padajoči donosi, podobno kot padajoči donosi, povezani z uroki za škodo na območju (AoE). To bi dodalo še eno orodje za zdravljenje v drevo šamanove obnove, ki bi izboljšalo tako skupinsko zdravljenje kot tudi sposobnosti Zdravljenja skozi čas. Čas uporabe: 2 sekundi. Doseg: 30 jardov. Trajanje: 10 sekund. Čas ohladitve: 10 sekund.
Milost duhovnega sprehajalca (raven 85) : Ko je ta okrepitev (ki jo šaman uporabi sam nase) aktivna, vaših urokov ne bo več prekinjalo gibanje in morda celo vaši lastni napadi. To daje šamanom katere koli od treh specializacij še en način zdravljenja ali povzročanja škode, kar jim omogoča, da se prilagodijo situaciji, bodisi v PvE bodisi v PvP. Takojšnja uporaba. Trajanje 10 sekund. Čas ohlajanja 2 minuti.
Spremembe na fakultetah in mehaniki
Poleg dodajanja novih urokov načrtujemo tudi spremembe nekaterih drugih sposobnosti in mehanike, ki ste jih vajeni. Ta seznam in povzetek sprememb talentov spodaj še zdaleč niso izčrpni, vendar bi vam morali predstavljati, kaj nameravamo za posamezne specifikacije.
- Šaman restavracije in drugi zdravilni tečaji bodo morali biti bolj pozorni na mano kot nekoč v Wrath of the Lich King. Duh bo glavni šaman za regeno mano.
- Spreminjamo tiste razrede in očala, ki lahko razblinijo magijo, bolezni, prekletstva in zastrupitve, zlasti ko gre za PvP. Šaman bo imel za osnovno sposobnost Cleanse Spirit, odstranjeval pa bo le prekletstva. Šaman restavracije bo imel talent, ki bo izboljšal Cleanse Spirit, tako da bo odstranil tudi magijo. Šaman ne bo mogel več odstranjevati strupov.
- Čistilni totem v igri ne bo več obstajal, saj želimo, da je razpršitev odločitev igralcev in ne nekaj mehaničnega. V ta namen bodo vsi dispeli stali nekoliko več mane in zapravili boste urok, če ga oddate, ko ni treba odstraniti ničesar (trenutno dispel oddaja le, če je nekaj, kar je treba odstraniti, kar omogoča, da se urok uporablja brez mere. za vsak slučaj"). Na podlagi tega modela bomo uravnotežili razpršitev v PvE.
- Totem gneva bo zdaj zamenjal totem Flametongue za vse šamane, uporaba tega totema pa bo povečala moč uroka skupine za 4%. Šaman veje Elemental bo imel talent, ki bo vsem ognjenim totemom omogočil 10% večjo moč uroka, kar jim bo omogočilo, da postavijo Totem iskanja, Magem Totem ali Ogenj Elementarni totem, ne da bi z uroki izgubili škodo. Ugodnosti 4% in 10% bodo nezdružljive med seboj in z Demon Paktom, zato ne morete izkoristiti vseh naenkrat. Razmišljamo tudi o tem, da bi element Element Searing Totem postavili na daljavo.
- Izboljšati želimo sprostitev iz globalnih ohladitev, da postane specializacija nekoliko bolj dinamična za igranje. Razmišljamo na primer, da bi povečali čas ohlajanja Lava Lash, tako da bi šaman imel čas za predstavitev drugih zanimivih sposobnosti.
Novi talenti in spremembe talentov
- Elementarno območje bo poenostavljeno, tako da bo imel šaman bolj skladen obseg črkovanja.
- Načrtujemo dodati potres kot talent na dnu veje Elementala, da dobimo stalno in trajno področje učinka.
- Duhovna povezava verjetno se bo na nek način vrnil na dno podružnice Restavriranje. Ideja je, da se lahko povežete z več cilji, da si delite škodo. Prej, ko smo poskušali implementirati Spirit Link, je bilo težko uravnotežiti in je bilo nekoliko zmedeno. Vendar nam je bil koncept resnično všeč (tudi igralci), zato ga poskušamo vrniti nazaj.
- Elemental bo imel talent na dnu veje, ki bo duhu (ki se bo pojavil na opremi, ki jo deli s šamanom Restoration) povečal uspešnost.
- Starodavno znanje bo povečalo mano, ne intelekta.
- Nadgradnje Totemov bodo nadomestili Focused Strikes, kar bo povečalo škodo novih urokov Primal Strike in Stormstrike.
- S sistemom Mastery razmišljamo tudi o tem, da bi odstranili nekatere talente, ki podeljujejo pasivne bonuse, kot so Mentalna hitrost, Izboljšani totem vetrovne divjadi, Mentalna zvitost, Gromovni klic, Obvladovanje plimovanja, Čiščenje in Blagoslov narave, da bi igralcem dali več svobode pri izbiri druge zanimive talente.
Bonusi za pasivno mojstrstvo v drevesu talentov
- Elemental
Poškodba črkovanja
Kritični uroki
Elementarna preobremenitev
Izboljšanje
Škoda v bližnjem napadu
Hitro v naglici
Škoda zaradi narave
Restavriranje
Zdravljenje
Meditacija
Globoko zdravljenje
Elementarna preobremenitev : Vaši uroki neposredne škode se lahko sprožijo z manj močno bonus različico uroka. To bo delovalo zelo podobno trenutnemu talentu Lightning Overload, vendar bi veljalo tudi za Lava Burst.
Naravna škoda : To bo zagotovilo pasivni bonus k naravni škodi, ki jo povzroči šaman za izboljšanje.
Globoko zdravljenje : Vaša neposredna zdravljenja bodo bolj zdravila, nižje kot je zdravje tarče. To bo prilagojeno glede na škodo (na primer, nekdo z 29 % zdravja bo prejel več zdravljenja kot nekdo s 30 %), namesto da bi bilo naključno razdeljeno.
Upamo, da vam je bil ta predogled všeč, in nestrpno pričakujemo vaše povratne informacije in komentarje na te novice in spremembe. Ne pozabite, da se te informacije nanašajo na delo, ki še ni dokončno in se lahko spremeni v razvoju kataklizme.
Popravek : Dodane informacije, ki so bile vključene v prvotno objavo.
Samo za razjasnitev nekaj stvari:
Meditacija – količina mane, ki jo regenerirate v boju glede na svoj Duh.
Upoštevajte tudi, da prejmete le en niz pasivnih bonusov za vejo talentov - vejo, kjer ste porabili največ točk. Če se specializirate za drugo vejo, ne boste dobili tudi drugih bonusov.
Nazadnje je namen Primal Strikea omogočiti šamanu, da igra kot Buff na nizkih nivojih. Trenutno pri pripravi te veje na koncu uporabite veliko strele, zato se počutite kot šaman Elementalov in ne kot Izboljšanje. Na višjih ravneh Primal Strike nadomesti Stormstrike. Oba si delita ohladitev, zato Enhancement po tej točki ne bo več uporabljal Primal Strike na enak način kot zaščitniški bojevniki ne bodo uporabljali Split Armorja, ko bodo pridobili Ravage ali Divje druidi ne bodo uporabljali Claw, ko bodo imeli Mangle.
Vprašanja in odgovori o spremembah
Vemo, da je na tone dodatnih vprašanj, in potrudili se bomo, da odgovorimo, kar lahko. Upoštevajte, da je to le predogled prihodnjih stvari.
P: Ali bo orožje iz vrtinca vključevalo praske lave?
R: To je trenutni načrt.
P: Kako lahko elementarna preobremenitev sproži Lava Burst, ko Lava Burst že v PvP naredi veliko škode?
R: Spreminjamo skoraj vse številke v kataklizmi, da prilagodimo vsak urok glede na novo stanje igralcev na novih bojnih ocenah. Z veliko višjimi zdravstvenimi zneski upamo, da bo eksplozivna škoda spet orodje in ne edini način za zmago.
P: Kaj pa talent Lightning Overload?
R: Omogoča nadgradnjo Elementarne preobremenitve
P: Elemental noče spustiti žgočega totema na daljavo. Izpustiti želimo Magmo Totem.
R: Totem Searing mora nanesti več škode enemu cilju kot Magma. Če pa smo zadovoljni z občasno zmožnostjo postavljanja totemov na daljavo, ni razloga, da se ne bi mogel nanašati na noben totem. Predstavljajte si: "Po uporabi tega uroka se bo naslednji totem, ki ga spustite, pojavil pod nogami vaše tarče."
P: Ali bo moral Elemental porabiti točke talentov samo zato, da bo Spirit postal Hit Rating?
R: Vezana bo na še en privlačen talent, kot je Elemental Precision.
P: Je to lahko usmerjeni zdravilni dež?
R: Ne, to ni kanaliziran urok.
P: Ali bo usmerjen potres?
R: Verjetno, ampak bomo videli.
P: Bo razkladanje orožja porabilo vaše čare?
R: Ne.
P: Ali bo 10-odstotna lestvica črkovalne moči z močjo črkovanja tarče ali šamana?
R: Prilagodi se tarči na enak način kot Demonic Pact in drugi navdušenci, ki zagotavljajo enako ugodnost.
P: Boste Mejoro podprli z dvoročnim orožjem?
R: Ko začnete izbirati talente Dual Wield, Nadgradnja postane veja z dvema rokama.
P: Niste razrešili preživetja ali mobilnosti Enhancement Shamana ali X in Y!
R: To je samo predogled in popoln seznam vsake spremembe. V beta se bo razkrilo še veliko več, med beta pa se bo še veliko spremenilo.
P: Niste odgovorili na najpomembnejše vprašanje šamanov! Kaj pa Sentry Totem?
R: Kataklizma je čas velikih preobratov. Deathwingova vrnitev v Azeroth je raztrgala tkivo vesolja, kar je tragično povzročilo dokončno in nepreklicno uničenje vseh Stražnih Totemov. Oblikovalci nivojev razmišljajo o postavitvi svetišča, posvečenega Stražarskemu totemu, blizu Utherja Lightbringerja. Vemo, da bodo igralci Šamana navdušeni nad to novico, toda tako kot pri vseh spremembah razreda bomo morali vstopiti v beta, preden bo karkoli dokončno.
P: Prosimo, upoštevajte, da je "naravna škoda" podružnice Upgrade "osnovna škoda", tako da naše koristi od porabe točk na njej ne bodo vplivale samo na našo naravno škodo.
R: Pravzaprav zato uporabljamo škodo zaradi narave. Menimo, da bi se lahko vsa škoda, ki jo povzroči vsa Elementarna škoda, počutila kot "škoda". Glede na to, da je škoda zaradi narave le del vaše škode, je morda bolj zanimiva izbira predmeta, ki pravi naglica in obvladovanje (na primer škoda narave). Z veliko mojstrstva bi lahko favorizirali druge talente ali drugačne rotacije črkovanja. Vse to je v tem trenutku le teorija in pasivne nadgradnje podružnic bodo v Beti zelo verjetno spremenile veliko sprememb.
Vir : WoW-Europe in ameriški forumi